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開發人員日誌v.1

Dev Diaries

開發人員來也! 今天,國王授權幕後團隊來解答《百戰雄兵》中指揮官最常提出的問題和擔憂。 希望大家會喜歡這篇內容,並覺得答案有幫助!

●      《百戰雄兵》的下個大規模更新是什麼?何時會公布呢? 可以給我們一點提示嗎?

○      各位也知道部族戰爭處於「即將推出」狀態已經一陣子了。相信我們:真的很快就要推出了。 除了部族戰爭以外,我們另外為歷險模式增加新的第四個難度(這個難度會讓你倍受挑戰!),同時也對命運會堂下了點功夫,新增「裝備」內容。 裝備能幫助你塑造自己的單位,與對手的單位做出區隔,擬定特定策略,為戰場帶來獨一無二的變化。

我們也想增加碎片的取得方式,讓玩家更容易取得新單位,並在召喚洞穴有更多選項可以取得最喜歡的英雄。

●      部族戰爭已經出現在「戰爭」選單一陣子了,但上面仍顯示「即將推出」。 部族戰爭何時才會對玩家開放?

○      部族戰爭會在未來幾個月開放。 開發這個新的遊戲模式並不容易,戰鬥進行方式會有一些新奇的設定,也將提供獨特的獎勵。 如果你想為盛大的部族戰爭開放日提前做好準備,記得招募活躍的部族成員,並把部族調整到最佳狀態。如果想取得勝利,部族越壯大越好!

●      魔法島何時會更新? 命運會堂也會更新嗎?

○      魔法島比較棘手。 這個遊戲模式提供用不同單位遊玩的機會,在島上進度也很快,島嶼通行證還會送出一些不錯的獎勵,所以是多數指揮官加入遊戲時最愛的模式。 但我們也知道,玩了幾週的《百戰雄兵》後,這個遊戲模式就會變得比較沒那麼刺激。 為了解決這個問題,我們推出了新的遊戲模式,例如巨怪狩獵或戰鬥挑戰,但我們也打算要更新魔法島。 目前我們正在集思廣益,希望找到方法讓這個遊戲模式能永保趣味。 如果你有任何想法,歡迎跟我們分享!

另外,命運會堂很快也會進行更新。 我們會推出新的難度階層,通關也會獲得更好的獎勵。 敬請期待!

●      何時能在遠行帆船讓史詩/傳奇單位退役?

○      遠行帆船的目標是賦予一般單位和稀有單位更多價值。 雖然我們都覺得遠行帆船很讚,但實際上使用遠行帆船的指揮官不如所想的多。 這就是為什麼最近的更新加入了傳奇寶箱,而且退役商店也會在近期增添更多物品。 不過,史詩單位和傳奇單位退役這件事暫時還不會發生。 這些單位的獲得狀況在不同資歷和配置的玩家之間有很大差異,引入退役制度可能反而會為社群帶來不平衡,弊大於利。 雖然我們不排除這個選項,但是遠行帆船近期主要的目標是優先加強退役商店的內容,增加商店價值。

●      遊戲會加入更多地圖區域或歷險模式等級嗎?

○      會的。我們已經計畫要繼續在歷險模式加入更多等級,這部份很容易。此之,我們也在考慮其他替代方案,例如敵人攻勢波、每張地圖最後加入迷你頭目,或者在特定區域施行特殊限制。 我們還在腦力激盪,發想最好玩的新內容。

●      為什麼有這麼多單位推出後又重新平衡? 為什麼有時候是說重新平衡,有時候又說修正?

○      雖然我們已經盡力避免,但已經推出的單位有時還是會發生錯誤。 每次有指揮官回報這類狀況,我們都非常感激,我們也明白這會破壞遊戲體驗。 自從10月對全球玩家開放後,我們就秉持透明溝通的原則,清楚說明每個版本做出的修正,也投入所有資源持續修正錯誤。

以市面上所有RPG遊戲來說,重新平衡單位是非常自然的流程。 身為設計師,我們知道玩家的主要動力之一,就是想出各種策略來克服遇到的挑戰。 如果任何一個單位表現太過強大或弱小,就會限制玩家遇到挑戰時所能選擇的手段,進而使遊戲變得無趣。

幾個月前,我們發現全用治療單位(尤其是樹人)組成防禦隊伍,拖延攻擊方的時間直到結束,是目前的主流策略。 這招太強大,壓制了其他策略,所以我們想出一些工具讓玩家可以制衡這種玩法。 我們試圖增強反治療策略,如傷害狀態效果,並引入特定單位來應對,如蠍人和迴力鏢傭兵。 然而,這些工具不足以阻止壓倒性的治療單位策略,因此作為最後的手段,我們不得不減弱樹人的能力,幫助其他策略發揮效果。

另一方面,來看看狼人的表現。 雖然大家都認為他是遊戲中最強的單位之一,玩家仍會討論並採取許多不同策略來擊敗狼人。 這就是為什麼我們對狼人的表現很滿意,也希望接下來可以帶給玩家更多像這樣的單位,讓玩家討論並思考不同策略。

●      單位碎片現在只能在召喚洞穴取得,之後會成為活動獎勵嗎?

○      我們推出單位碎片是要增加所有玩家獲得傳奇單位的機會。 這就是為什麼傳奇單位和史詩單位的獲得率沒有改變。我們決定透過單位碎片來增加獲得傳奇單位和史詩單位的機會,而不是普通單位和稀有單位。 但我們不會止步於此。 我們打算在接下來的更新中,於遊戲多處新增單位碎片獎勵來源。 雖然現在還不能跟各位分享細節,但碎片將出現在所有玩家都能接觸到的來源,以及軍隊實力雄厚又多樣化的玩家才能接觸到的來源。

●      是否有計畫讓玩家更容易獲得相同單位,降低升等難度呢?

○      我們很努力聆聽社群提出的要求,也明白指揮官希望最喜愛的單位可以更快升等。 增加單位碎片後,玩家應該能更快取得史詩單位和傳奇單位。我們也打算增加更多方法幫助玩家取得想要的傳奇單位,比方降低隨機性以及提高主動性,或者兩者合併。

我們已經立刻在基本召喚加入願望清單,以及修改50次召喚後的免費傳奇兌換。 這份願望清單能讓玩家從每個派系各選5個單位,提高這些單位出現在基本召喚的機率。 最棒的是,你可以改變心意,改變願望清單上的單位,試試不同選擇。

我們希望這些改變能改善玩家的遊戲體驗!

●      為何重大的單位重新平衡或引進單位碎片等重大變動都不提前跟玩家溝通?

○      各位都知道,我們是用漸進的方式推出遊戲新版本。 這樣做是為了避免推出新版本時出現重大錯誤,以免玩家的遊玩體驗受影響。 我們有時會在新版本發現這些類型的錯誤,因此不得不延後上線,轉而建立新的版本。 這就是為什麼許多人沒收到1.3.0版本,而直接升級到1.3.1版本的原因。 然而有些變更,如重新平衡單位,也需要回溯到舊版本,這麼一來才能抱持遊戲的公平性。 因為我們試圖在新版本準備好釋出給所有玩家時,再發布新的更新檔說明通知各位,所以有時玩家會在我們發布更新檔說明之前就發現這些平衡變更,尤其是新版本延遲上線的時候。 未來我們會改善流程,透過社群媒體頻道讓玩家能夠盡早得知戰鬥重新平衡的消息。

希望這樣有回答到一些最常見的問題! 如果你覺得這篇問答有幫助,未來想多看一點開發人員日誌,記得到我們的社群頻道告訴我們喔!