Geliştirici Günlüğü v.1
Geliştiriciler geldi! Bugün Kralımız perde arkasında çalışan ekibin, Top Troops'taki Komutanlardan sıklıkla gelen sorulara ve endişelere yanıt vermesine izin verdi. Umarız bu söyleşiden keyif alır ve yanıtları faydalı bulursunuz!
Top Troops'a gelecek sıradaki büyük yenilik nedir? Bu yenilik ne zaman gelecek? Bize biraz ipucu verebilir misiniz?
Klan Savaşlarının yakında geleceğini duyuralı bir hayli oluyor. Gerçekten çok yakında geleceği konusunda endişeniz olmasın. Klan Savaşlarının yanı sıra Macera Moduna dördüncü bir zorluk düzeyi ekleyecek, Kader Salonlarını şöyle bir elden geçirecek ve "Ekipman" adlı bir özellik getireceğiz. Ekipmanlar, birimlerinizi rakiplerinizinkilerden daha farklı hâle getirmenize, belirli stratejiler kurmanıza ve ordunuza biraz renk katmanıza imkân tanıyacak.
Ayrıca yeni Parçalar bulmanın yeni yöntemlerini sunarak ve sevdiğiniz kahramanları Çağrı Çukuru'ndan alabilmeniz için daha fazla seçenek sağlayarak yeni birimleri elde etmeyi kolaylaştırmaya çalışıyoruz.
Klan Savaşları karesi bir süredir Savaş menüsünde vardı fakat üstünde hâlâ "Çok Yakında" yazıyor. Klan Savaşları bize ne zaman açılacak?
Klan Savaşları önümüzdeki aylarda açılacak. Bu yeni oyun modunu geliştirmek kolay olmadı. Bu mod, savaşların oynanma şekline yeni bir soluk getirecek ve özel ödüller sunacak bir özellik olarak karşınıza çıkacak. Büyük açılış için hazırlanmaya başlamak istiyorsanız Klanınıza yardımcı olacak aktif Klan arkadaşları bularak işe başlayabilirsiniz!
Büyülü Ada ne zaman güncellenecek? Kader Salonlarına ne olacak?
Büyülü Ada biraz farklı bir konu. Bu oyun modu özellikle oyuna yeni katılan Komutanların gözdesi. Zira farklı birimlerle oynama ve adada hızlıca ilerleme fırsatı sunuyor. Üstelik Ada Bileti de güzel ödüller kazandırıyor. Ne var ki Top Troops'ta birkaç hafta geçirdikten sonra bu oyun modunun eski heyecanının kalmadığını fark ettik. Bunu değiştirmek için Dev Avı ve Savaş Mücadeleleri gibi yeni oyun modları çıkardık fakat niyetimiz Büyülü Adayı da güncellemek. Bu oyun modunu uzun vadede nasıl daha keyifli hâle getirebileceğimize dair kafa yoruyoruz. Aklınıza bir şey gelirse bizimle paylaşmaktan çekinmeyin!
Ayrıca Kader Salonlarına da kısa süre içinde bir güncelleme gelecek. Yeni başarı kademeleri ekleyecek ve bu kademelerde ilerledikçe kazanılabilecek daha iyi ödüller sunacağız. Takipte kalın!
Ufuktaki Tekne aracılığıyla yakında Destansı/Efsanevi birimleri de emekliye ayırabilecek miyiz?
Ufuktaki Teknenin amacı Sıradan ve Nadir birimlere değer kazandırmaktır. Bu bizi heyecanlandıran bir özellik olsa da Komurtanlar bu özellikle beklediğimiz kadar etkileşime girmedi. Bu yüzden Emeklilik Mağazasına yakın zamandaki bir güncellemeyle Efsanevi Sandığı ekledik ve daha fazla eşya da ekleyeceğiz. Ancak Destansı ve Efsanevi birimleri emekliye ayırmak çok uzun bir süre boyunca mümkün olmayacak. Bu birimleri elde etme yöntemleri, farklı profillere sahip oyuncular arasında değişiklik gösteriyor. Bu denkleme bir de emeklilik özelliğini eklemek, dengeyi bozarak topluluğa faydadan çok zarar getirebilir. Bu seçeneğin üstünü tamamen çizmemiş olsak da yakın vadede Ufuktaki Tekne içeriklerine öncelik vererek Emeklilik Mağazasının değerini artıracağız.
Macera Modu seviyelerine yeni harita bölümleri ekleyecek misiniz?
Evet, Macera Moduna yeni seviyeler eklemeye devam etmek planlarımız arasında. Ayrıca dalgalar hâlinde gelen düşmanlar, her haritanın sonunda mini elebaşları veya özel kısıtlamalara tabi belirli bölgeler gibi alternatifler de düşünüyoruz. En eğlenceli alternatifler üzerine kafa yormaya devam ediyoruz.
Neden oyun çıktıktan sonra birçok birim yeniden dengelendi? Neden bazen yeniden dengelendiklerini bazen de düzeltildiklerini söylüyorsunuz?
Ne kadar çabalarsak çabalayalım, bazen çoktan yayımlanan birimlerde hata çıkmasına engel olamıyoruz. Bu hatalar bize Komutanlar tarafından bildirildiğinde minnettar oluyoruz. Bu durumun tadınızı kaçırabildiğinin de farkındayız. Ekimde tüm dünyaya açıldıktan sonra her sürümde düzelttiğimiz hatalar konusunda mümkün olduğunca şeffaf bir şekilde iletişim kurmaya çalıştık. Hataları düzeltmek için mümkün olduğunca fazla kaynak ayırmaya kararlıyız.
Birimlerin yeniden dengelenmesi de piyasadaki tüm RYO'lar için doğal bir süreç. Tasarımcı olarak oyuncuları motive eden temel faktörlerden birinin karşılaştıkları mücadeleleri farklı şekillerde aşmak olduğunun farkındayız. Ne zaman bir birim çok güçlü veya çok zayıf olsa oyuncuların bu zorlukları aşma seçenekleri sınırlanıyor. Oyunun sıkıcılaşma riski de artmış oluyor.
Birkaç ay önce tamamen şifacılardan oluşan bir savunma takımının (özellikle de Verleaf), saldıranların vaktini çalarak oyunu kazanmaya yönelik öne çıkan bir strateji olduğunu fark ettik. O kadar muazzam bir stratejiydi ki diğer stratejileri boşa çıkarıyordu. Biz de oyuncularımıza buna karşı koyacak araçlar vermeyi düşündük. Yaralanma durum etkisi gibi Şifacılara karşı stratejileri takviye etmeye çalıştık. Ayrıca Girtablilu ve Bumeranglı Asker gibi onları yenebilecek belirli birimler de çıkardık. Ancak bu araçlar, bu muazzam şifacı stratejisini durdurmaya yetmedi. Biz de diğer stratejilerin kendini gösterebilmesi için Verleaf'i zayıflattık.
Öte yandan bir de Kurtadam var. Oyundaki en güçlü birimlerden biri olarak görüldüğü hâlde oyuncuların bu birimi yenmek için birçok farklı stratejiden bahsettiğini gördük. Bu yüzden de performansından memnunuz. Gelecekte oyuna onun gibi değişik strateji tartışmalarının fitili ateşleyecek birimler eklemeyi umuyoruz.
Parçalar, Çağrı Çukuru'nun dışında etkinlik ödülleri olarak da kazanılabilecek mi?
Parçaları ekleme amacımız Efsanevi birimleri herkes için erişilebilir kılmaktı. Bu, aynı zamanda tam Efsanevi ve Destansı birimlere yönelik tüm ihtimalleri de elden geçirme sebebimiz oldu. Sıradan ve Nadir birimleri çekmek yerine Efsanevi ve Destansı birimlerin Parçalar aracılığıyla alınabildiği ilave bir yol eklemek istedik. Ancak bununla da sınırlı kalmayacağız. Önümüzdeki güncellemelerle Parçaları oyundaki farklı yerlere ödül olarak eklemeyi planlıyoruz. Detayları henüz paylaşamıyor olsak da Parçalar tüm oyunculara açık olan kaynaklardan elde edilmenin yanı sıra, rekabetçi ve çok çeşitli ordular oluşturmanı gerektiren kaynaklardan da elde edilebilecek.
Yükseltmek istediğimiz birimlerin kopyalarını almamızı kolaylaştırmaya yönelik bir planınız var mı?
Topluluğumuzun sesine kulak vermeye çalışıyoruz ve Komutanlarımızın en sevdikleri birimleri daha hızlı geliştirmek istediğinin farkındayız. Destansı ve Efsanevi birimleri elde etmeyi kolaylaştıran Parçaların gelmesiyle birlikte, oyuna oyuncuların istedikleri Efsanevi birimleri alabilmesi için daha fazla yöntem eklemek istiyoruz. Bunu rastgelelik oranını azaltarak, oyuncu eylemini artırarak veya ikisinin bir birleşimini kullanarak yapmayı planlıyoruz.
Birincil eylemimiz Temel Çağrı için İstek Listesi oluşturmak ve 50 çağırma sonunda verilen ücretsiz Efsanevi Çağrıyı elden geçirmek. İstek listesine her fraksiyondan 5 adet birim ekleyebileceksiniz. Eklenen birimlerin Temel Çağrı'dan çıkma olasılığı artacak. Bunun en güzel yanı da şu: İstek Listenizdeki birimlere yönelik fikrinizi değiştirebilir veya farklı seçeneklerle denemeler yapabilirsiniz.
Bu değişikliklerin deneyiminizi iyileştireceğini umuyoruz!
Birimlerin yeniden dengelenmesi veya Parçaların eklenmesi gibi önemli değişiklikleri neden önceden haber vermediniz?
Bildiğiniz üzere düzenli olarak oyunun yeni sürümlerini piyasaya sunuyoruz. Bunu yapma sebebimiz eğlencenize limon sıkacak büyük hatalar içeren yeni bir versiyon çıkarma riskinin önüne geçmek. Bazen bu tarz hataları yeni sürümlerde tespit ediyor ve sürümün çıkışını durdurarak yeni sürümler geliştirmeye girişiyoruz. Mesela büyük bir kısmınız 1.3.0 sürümünü atlayarak doğrudan 1.3.1 sürümüne geçiş yaptı. Ancak birimlerin dengelenmesi gibi değişikliklerin geriye dönük olarak yapılması gerekiyor ki herkese adil bir oyun ortamı sunulabilsin. Yeni sürüm herkes için kesin olarak çıkış yapacağında yeni yama notlarını yayınlayarak tüm oyuncularımızı bilgilendiriyoruz. Hatta özellikle yeni sürüm geciktiğinde, bazen bu dengeleme güncellemelerini yama notlarını daha yayınlamadan yaptığımızı fark edebilirsiniz. Gelecekte bu süreci geliştirecek ve savaşlara yönelik dengelemeler yapacağımızı mümkün olduğunca erkenden sosyal medya kanallarımızda paylaşmaya çalışacağız.
Umarım yanıtını heyecanla beklediğiniz soruların bir kısmını yanıtlamışızdır! Bu içeriğin yardımcı olduğunu düşünüyorsanız veya Geliştirici Günlüğü içeriklerini daha sık görmek istiyorsanız topluluk kanallarımızdan bize haber verin!