Top Troops Logo

Дневник разработчиков v.1

Dev Diaries

А вот и разработчики! Сегодня с благословения короля парни за кулисами ответили на некоторые из наиболее часто возникающих вопросов и рассказали о проблемах, волнующих командиров в Top Troops. Надеемся, что эти ответы вам понравятся и принесут пользу!

Какое следующее важное нововведение планируется в Top Troops, и когда мы о нем узнаем? Можете как-нибудь намекнуть?

Вы уже знаете, что мы давно планируем Войны кланов. И скоро они появятся в игре. Еще мы добавим четвертую сложность для режима Приключений (она заставит вас попотеть!) Мы немного меняем Чертоги судьбы и добавляем в игру так называемое "снаряжение". Оно поможет вам различать своих воинов и вражеских, создать особую стратегию и придать своей армии уникальную изюминку.

Мы также хотим упростить получение новых воинов, и для этого разнообразим способы получения фрагментов и предоставим вам больше возможностей получить любимых героев в Кольце призыва.

Кнопка "Войны кланов" в меню уже давно, но там все еще написано "Скоро". Когда наконец будут доступны Войны кланов?

Вы сможете поучаствовать в Войнах кланов в ближайшие месяцы. Разработка этого режима далась нелегко; в режиме будут новые боевые механики, а также эксклюзивные награды. Если вы хотите подготовиться к большому открытию, обязательно наберите активных соклановцев и организуйте клан, ведь для успеха вам понадобится как можно больше помощников!

Когда будет обновлен Волшебный остров? И что насчет Чертогов судьбы?

Волшебный остров — непростая тема. Этот режим игры нравится большинству командиров, когда они только начинают играть, так как он позволяет опробовать различных воинов и быстро продвигаться по острову, а за прохождение можно получить неплохие награды. Однако после нескольких недель в игре режим надоедает. Поэтому мы ввели новые режимы, такие как "Охота на великанов" и "Боевые испытания". Но "Волшебный остров" мы не забросили. В настоящее время мы обсуждаем идеи, как сделать этот режим более приятным в долгосрочной перспективе. Если у вас есть идеи, поделитесь с нами!

Кроме того, скоро мы обновим Чертоги судьбы. Мы добавим новые уровни сложности и более крутые награды. Следи за новостями!

Сможем ли мы отправлять на пенсию эпических и легендарных воинов?

Цель парусника "Пенсия" — повысить ценность обычных и редких воинов. И хотя мы сами были в восторге от него, парусником пользуется не так много командиров, как мы ожидали. Именно поэтому в последних обновлениях мы добавили в Пенсионную лавку легендарный сундук, а вскоре добавим еще больше предметов. Но пока вы не сможете отправить на пенсию легендарных и эпических воинов. Игроки разного уровня и профиля получают их совершенно по-разному, и если дать возможность отправлять таких воинов на пенсию, это может негативно сказаться на балансе, а не принести пользу игрокам. Хотя мы не отказываемся от этого варианта, в ближайшем будущем наша основная цель — повысить ценность Пенсионной лавки, уделив внимания ассортименту в ней.

Будете ли вы добавлять локации на уровнях режима Приключения?

Да, мы планируем продолжать добавлять новые уровни в режим Приключений, что проще всего. Кроме того, мы рассматриваем другие варианты, например, вводить волны врагов, мини-боссов в конце каждой карты или накладывать особые ограничения в определенных зонах. Мы обсуждаем идеи, какие механики больше всего подойдут этому режиму.

Почему баланс такого большого количества воинов подгоняется уже после появления в игре? Вы иногда говорите, что "ребалансируете" или "исправляете" их — в чем разница?

Несмотря на наши старания, иногда новые персонажи имеют огрехи. Мы очень благодарны, когда командиры сообщают нам о них, и понимаем, что это может помешать им наслаждаться игрой. С тех пор как в октябре игра стала доступна во всех странах, мы стараемся открыто сообщать о всех ошибках, которые исправили в каждой версии, и выделяем столько ресурсов, сколько можем, чтобы продолжать их исправлять.

Ребалансировка воинов — это естественный процесс для любой доступной на рынке RPG-игры. Как дизайнеры мы понимаем, что одним из главных мотивирующих факторов для наших игроков является поиск различных стратегий для преодоления трудностей, с которыми они сталкиваются. Если воин слишком мощный или слишком слабый, это ограничивает возможности игроков в экспериментах, что может сделать игру скучной.

Несколько месяцев назад мы заметили, что основной стратегией для защиты было набрать много лекарей (особенно Ферлиста) и просто ждать, пока у атакующих закончится время. Такая стратегия была настолько подавляющей, что другие просто не применялись, поэтому мы задумались, что можно дать игрокам для принятия контрмер. Мы усилили эффекты, которые снижают исцеление, например ранение, и ввели особых воинов, таких как Скорпитавр и Наемница с бумерангом, которые накладывают такие эффекты. Однако этих контрмер оказалось недостаточно, поэтому в качестве последнего средства нам пришлось снизить эффективность Ферлиста, чтобы игроки обратили внимание на другие стратегии.

С другой стороны, у нас есть Оборотень. Хотя он считается одним из сильнейших воинов в игре, мы видим, как игроки обсуждают и придумывают разные способы, как справиться с ним. Поэтому нас устраивает его уровень силы, и мы хотим ввести больше похожих на него воинов в будущем, чтобы таких обсуждений стало больше.

Можно ли будет получить фрагменты в качестве награды за события, а не только в Кольце призыва?

Фрагменты нужны для того, чтобы открыть доступ к легендарным воинам всем игрокам. Поэтому мы не меняли вероятность получения легендарных и эпических воинов. Вместо этого мы добавили фрагменты, с помощью которых можно получить именно легендарных и эпических воинов, но не обычных или редких. Но это еще не всё. В будущих обновлениях мы планируем добавить фрагменты в награды из других источников. Хотя точные подробности мы раскрыть пока не можем, фрагменты будут доступны как из источников, доступных всем игрокам, так и из таких, где требуется конкурентоспособный и разнообразный состав армий.

Планируется ли облегчить получение дубликатов воинов, которых мы хотим усилить?

Мы слышим ваши запросы и знаем, что вы хотите усилить любимых воинов как можно скорее. В дополнение к фрагментам, которые дают возможность получить легендарных и эпических воинов, мы планируем ввести другие способы, позволяющие игрокам получить любимчиков. Например, снизить фактор случайности, дать возможность выбора или что-то в этом духе.

В первую очередь мы хотим добавить Список желаемого в Основной призыв, а также скорректировать бесплатную легендарку после 50 призывов. Список желаемого позволит выбрать 5 воинов из каждой фракции, повышая шанс получить их в Основном призыве. А самое крутое в том, что вы можете менять воинов в списке и экспериментировать с ним.

Мы надеемся, что вам понравятся эти нововведения!

Почему вы заранее не сообщаете о важных изменениях, таких как изменение баланса воинов или добавление фрагментов?

Как вам известно, мы запускаем новые версии поэтапно. Это делается для того, чтобы снизить риск серьезных ошибок в новой версии. Такие ошибки иногда обнаруживаются в новых версиях, и нам приходится отменять релиз и разрабатывать следующую версию. Поэтому, например, многие игроки перешли сразу к 1.3.1 минуя 1.3.0. Однако такие вещи, как изменение баланса воинов, также должны учитывать прошлые версии, чтобы у всех игроков были одинаковые возможности. Так как в описании обновления можно узнать о всех изменениях, прошедших проверку, иногда вы заметите, что некоторые изменения баланса стали активны до выхода самого обновления, особенно если оно задерживалось. В будущем мы хотим сделать этот процесс более прозрачным через анонсы на страницах в социальных сетях, чтобы вы как можно скорее узнавали о предстоящих изменениях баланса.

Мы надеемся, что ответили на ваши самые насущные вопросы! Если вам понравилась эта беседа с разработчиками и вы хотите получить от них больше ответов, дайте нам знать на страницах в социальных сетях!