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Voe alto, Hermes!

Após entregar 7 mensagens entre os Divinos e a Milícia e perder umas 8, Hermes está pronto para entrar na briga. Tomara que ele seja melhor guerreiro que entregador.

  • História:

Ah, o bom e velho Hermes... Pensou que poderia contar com ele para cumprir um prazo? Pensou errado. Organização não é o forte do Hermes, mas suas aparições inesperadas são sempre um choque!

  • Dicas de Batalha:

    • Para maximizar o potencial de dano, tente mirar o teleporte inicial de Hermes no ponto do campo de batalha onde ele pode atingir mais inimigos.

    • A área que Cheguei deixa para trás dura 6s e pode continuar eletrocutada por até 20s. No entanto, Hermes ativa a área apenas uma vez, portanto o posicionamento inicial da unidade é crucial.

    • Combine Hermes com unidades que tiram vantagem de inimigos eletrocutados, como Tempestade, que pode causar muito dano a todas as unidades eletrocutadas de uma vez só com a habilidade Doudensei.

  • Habilidades:

    • Cheguei: no início da batalha, Hermes se teleporta para o outro lado do campo de batalha e cria uma área. Os inimigos nessa área são Eletrocutados.

    • Mensagem Urgente: Hermes fica invisível após se teleportar.

    • Fui: a Chance Crítica de Hermes contra unidades Eletrocutadas aumenta.

    • Pós-Imagem: o raio da área criada por Cheguei aumenta.

  • Atributos no nível 200:

    • Vida: 694.078

    • Dano: 180.511