Diário do Desenvolvedor 1
Lá vêm os desenvolvedores! Hoje o Rei graciosamente permitiu que o pessoal dos bastidores responda a algumas das perguntas e dúvidas mais frequentes dos Comandantes do Top Troops. Esperamos que todos gostem e que as respostas sejam úteis!
Qual será a próxima grande novidade no Top Troops e quando ela virá? Podem dar algumas dicas?
As Guerras de Clã estão para chegar "em breve" há algum tempo. Pode acreditar: elas agora vão mesmo chegar em breve. Além das Guerras de Clã, vamos adicionar um 4º nível de dificuldade ao Modo Aventura (esse vai fazer você suar!), fazendo ajustes nas Câmaras do Destino e implementando o recurso dos Equipamentos. O Equipamento ajudará você a diferencias as suas unidades das unidades dos oponentes, criar estratégias específicas e dar um toque exclusivo ao seu deck.
Também queremos facilitar a aquisição de novas unidades, adicionando novas formas de obter Fragmentos e dando mais opções no Fosso da Convocação para você conseguir seus heróis favoritos.
A opção "Guerras de Clã" está no menu de Batalha há muito tempo, mas ainda aparece com a mensagem "Em breve". Quando as Guerras de Clã estarão disponíveis?
As Guerras de Clã estarão disponíveis nos próximos meses. O desenvolvimento desse novo modo de jogo não é simples. A forma como as batalhas decorrem tem alguns detalhes especiais, e as recompensas serão únicas. Comece a se preparar para a grande estreia recrutando membros ativos e otimizando seu Clã. Você precisará de toda a ajuda possível para vencer!
Quando a Ilha da Magia será atualizada? E as Câmaras do Destino?
A Ilha da Magia é complexa. Esse modo de jogo é o favorito de muitos Comandantes no começo, já que oferece a oportunidade de jogar com unidades diferentes e avançar rapidamente pela ilha, além de receber recompensas bacanas com o Passe da Ilha. No entanto, estamos cientes de que após algumas semanas jogando Top Troops, esse modo deixa ser tão interessante. Para resolver esse problema, introduzimos novos modos de jogo, como a Caça ao Gigante e os Desafios de Batalha, mas também pretendemos atualizar a Ilha da Magia. Estamos discutindo como tornar esse modo de jogo mais divertido em longo prazo. Caso você tenha alguma ideia, fique à vontade para enviar seus comentários!
As Câmaras do Destino, por outro lado, serão atualizadas muito em breve. Você encontrará novos níveis de dificuldade e recompensas melhores conforme avançar. Fique de olho!
Quando vou poder dispensar unidades Épicas/Lendárias no Iate de Acolá?
O Iate de Acolá foi criado para deixar as unidades Comuns e Raras mais valiosas. Gostamos da ideia, mas é fato que poucos Comandantes se interessaram. Por isso, adicionamos o Baú Lendário nas atualizações recentes, e em breve adicionaremos mais itens à Loja de Dispensa. No entanto, não temos planos de implementar a opção de dispensar de unidades Épicas e Lendárias. A obtenção dessas unidades varia muito entre os jogadores de diferentes níveis e perfis. A opção de dispensá-las poderia prejudicar o balanceamento do jogo mais do que trazer benefícios à comunidade. Não descartamos a ideia, mas nossa meta principal para o futuro próximo do Iate de Acolá é priorizar o conteúdo da Loja de Dispensa para aumentar o valor dela.
Serão adicionadas seções ao mapa ou níveis ao Modo Aventura?
Sim, temos planos de continuar adicionando níveis novos ao Modo Aventura, que é a parte mais fácil. Também estamos estudando alternativas, como a introdução de ondas de inimigos, minichefes ao fim de cada mapa ou a implementação de restrições especiais em determinadas áreas. Ainda estamos tentando determinar quais seriam as novidades mais divertidas.
Por que tantas unidades foram rebalanceadas desde o lançamento? Por que às vezes vocês dizem que elas foram rebalanceadas, e outras vezes que elas foram corrigidas?
Apesar do nosso esforço, às vezes as unidades são lançadas com bugs. Somos muito gratos aos Comandantes que nos informam desses bugs e sabemos que isso pode prejudicar a experiência no jogo. Desde nosso lançamento mundial em outubro, buscamos a máxima transparência com a comunidade em relação aos bugs corrigidos em cada versão e dedicamos o máximo de recursos possível à correção dos mesmos.
O rebalanceamento de unidades é um processo natural em qualquer jogo de RPG no mercado. Como designers, compreendemos que um dos principais fatores que motivam os jogadores é descobrir estratégias diferentes para vencer os desafios encontrados. Quando uma unidade é poderosa ou fraca demais, isso acaba limitando as opções que os jogadores têm para enfrentar esses desafios e deixando o jogo sem graça.
Há alguns meses, observamos que usar uma equipe defensiva cheia de unidades de cura (em especial, Folhaverde) para fazer o tempo dos atacantes se esgotar era a estratégia principal no jogo. Era tão eficaz que não havia incentivo para usar outras estratégias. Por isso, começamos a pensar em ferramentas para combatê-la. Tentamos reforçar estratégias contrárias à cura, como o efeito de status Lesão, e introduzir unidades específicas eficazes contra ela, como Girtablilu e a Mercenária do Bumerangue. No entanto, essas ferramentas não foram suficientes. Como último recurso, recorremos ao nerf de Folhaverde para que outras estratégias tivessem uma chance.
Por outro lado, temos o Lobisomem. Embora ele seja reconhecido como uma das unidades mais poderosas do jogo, vimos muitos jogadores discutindo e usando muitas estratégias diferentes para derrotá-lo. Por esse motivo, estamos muito satisfeitos com o desempenho dele e esperamos introduzir mais unidades desse tipo no futuro para dar origem a discussões e novas estratégias.
Os Fragmentos estarão disponíveis como recompensas de eventos, além de encontrados no Fosso da Convocação?
A lógica por trás dos Fragmentos foi facilitar o acesso de todos os jogadores a unidades Lendárias. Por isso mantivemos intactas as probabilidades de obter unidades Lendárias e Épicas e decidimos adicionar uma chance adicional de obter unidades Lendárias e Épicas através dos Fragmentos, em vez de unidades Comuns e Raras. Mas não paramos por aí. Temos planos de adicionar os Fragmentos como recompensas em vários recursos do jogo nas próximas atualizações. Ainda não podemos compartilhar os detalhes, mas os Fragmentos estarão disponíveis tanto em recursos disponíveis para todos os jogadores, quanto em recursos que exigirão a escalação competitiva e diversificada de exércitos.
Existem planos de facilitar a obtenção de cópias das unidades que queremos Evoluir?
Tentamos atender os pedidos da comunidade e estamos cientes de que os Comandantes querem avançar mais rapidamente com as unidades favoritas. Após adicionar os Fragmentos, que facilitam a aquisição de unidades Épicas e Lendárias, planejamos implementar outras formas de ajudar os jogadores a obter as unidades Lendárias desejadas, reduzindo a aleatoriedade, aumentando a possibilidade de escolha ou ambos.
As medidas imediatas incluem a introdução de uma Lista de Desejos na Convocação Essencial e a atualização da Redenção Lendária grátis a cada 50 Convocações. A Lista de Desejos permite selecionar 5 unidades de cada facção para aumentar a chance de obtê-las na Convocação Essencial. A melhor parte é que você pode mudar de ideia e experimentar outras opções alterando as unidades da Lista.
Esperamos que essas mudanças aprimorem sua experiência!
Por que vocês não nos avisam antecipadamente de grandes mudanças, como o rebalanceamento significativo de unidades ou a adição dos Fragmentos?
As novas versões do jogo são lançadas de modo progressivo. Fazemos isso para limitar o risco de lançar uma nova versão com bugs graves que comprometam a diversão. Já aconteceu de encontrarmos bugs desse tipo e precisarmos cancelar o lançamento de uma nova versão. Foi por isso que muitos jogadores não tiveram acesso à versão 1.3.0 e foram direto para a versão 1.3.1, por exemplo. Algumas mudanças, no entanto, como o rebalanceamento de unidades, também exigem um lançamento retroativo nas versões antigas para que o jogo seja justo para todos. Tentamos divulgar as notas de atualização para notificar os jogadores de todas as mudanças sempre que uma nova versão está prestes a ser lançada para todos. Em alguns casos, é possível observar as mudanças no balanceamento antes que as notas de atualização sejam divulgadas, principalmente quando ocorre um atraso no lançamento de uma nova versão. No futuro, tentaremos aperfeiçoar nossos processos para comunicar rebalanceamentos de batalha o mais rapidamente possível através dos nossos canais nas redes sociais.
Esperamos ter respondido a algumas das perguntas mais urgentes de todos! Se você achou este conteúdo útil e quer ver mais novidades no Diário do Desenvolvedor, deixe um comentário nos canais da comunidade!