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개발자 일지 v.2 - 탑 트룹스 업그레이드

Dev Diary 2

안녕하세요, 지휘관님! 왕국의 중요한 소식을 알려드리러 왔습니다! 곧 탑 트룹스에 대규모 업데이트가 있을 예정입니다. 그래서 게임 팀 멤버에게 요청해 앞으로 있을 대규모 변경 사항을 지휘관님들께 알려드리게 되었죠. 그럼 자세히 살펴볼까요!

승급 변경 사항

탑 트룹스 초기에 모든 유닛은 합치기를 통해 강해졌습니다. 하지만 그런 방식으로는 유닛을 높은 랭크에 올려놓기까지 너무 오랜 시간이 걸린다는 것을 깨달았죠. 그래서 변화가 필요하다고 생각했고, 일반 및 희귀 유닛의 성장 방식과 차별화하기 위해 에픽 및 전설 유닛에 승급을 도입했습니다.

최선을 다했으나, 승급의 전당 작동 방식은 기대와 달리 직관성이 떨어지는 것으로 판명 났습니다. 승급 조건이 게임 플레이 스트레스를 더해주었고, 원치 않은 유닛을 실수로 승급하거나 희생하는 경우도 발생했죠.

그래서 더욱 사용자 친화적인 경험을 조성하기 위해 유닛 승급 방식을 변경하려 합니다. 앞으로 복잡한 승급 조건은 삭제되며, 더욱 명료한 시스템이 도입될 예정입니다. 이번 변경이 적용되고 나면 조각을 사용해 에픽 또는 전설 유닛의 랭크를 높일 수 있습니다.

조각을 필요한 만큼 모으고, 버튼 하나를 누르기만 하면, 짠! 이제 어둠의 군대에 맞설 더욱 강력해진 유닛을 얻게 됩니다.

신규 레벨 및 랭크 추가

고레벨 사용자에게 섬의 가장 큰 문제점은 공간 부족이라는 점을 잘 알고 있습니다. 이전에는 퇴역 기능을 도입해 넘쳐나는 일반 및 희귀 유닛의 수를 줄이고자 시도해 봤는데요. 하지만 이는 최종 해결책이 아니었습니다. 많은 플레이어가 까마득함에 적극적으로 방문하지 않았으며, 이 기능은 게임에 잘 통합되지 않았습니다.

이제는 분대 코인과 함께, 일반 및 희귀 유닛을 활용해 분대의 레벨을 높이는 더욱 통합된 경험을 제공하고자 합니다. 이 유닛들은 이제 다른 유닛의 레벨 업 과정에서 경험치를 전달할 수 있게 됩니다. 추가로, 경험치를 받는 유닛은 XP로 사용되는 유닛의 랭크와 속성에 따라 보너스를 얻을 수 있습니다. XP로 사용되는 유닛의 랭크가 높을수록 더 좋은 보너스를 받고, XP로 사용되는 유닛과 레벨을 높이는 유닛의 속성이 같으면 보너스를 받죠! 이러한 과정을 더욱 순조롭게 진행하기 위해, 일반 및 희귀 유닛의 최대 랭크가 4로 조정됩니다.

또 적용될 변경 사항은 에픽 유닛의 최대 랭크를 15로 조정하는 것입니다. 전투에서 효용성을 더욱 높이기 위함이죠.

이에 더해, 에픽 및 전설 유닛의 최대 레벨이 300으로 상향됩니다. 이 레벨 업 시스템을 간소화하기 위해 레벨 업 조건에서 특정 재료를 제거하고, 속성당 한 가지 재료만 유지할 예정입니다.

이제 에픽 및 전설 유닛은 파워가 동등해져서 둘 다 높은 가치를 지닐 테니, 에픽 유닛과 전설 유닛의 배치 수 제한도 동일해져야 공평합니다. 그래서 이번 업데이트부터는 전투 시 같은 분대의 에픽 유닛을 동시에 2개 이상 배치할 수 없게 됩니다.

전반적인 스탯 밸런스 조절

개발팀은 지휘관님들이 최고의 전략을 짜내기 위해 유닛을 활용하는 방법을 꾸준히 모니터링하고 있습니다. 최근 몇 달간 살펴본 결과, 전반적인 불균형으로 인해 유닛 그룹 전체가 진가를 발휘하지 못하는 상황이 발견됐습니다. 강력한 암살자와 튼튼한 근접 유닛의 출시로 원거리 및 마법사 유닛은 확실히 이점이 떨어졌고, 따라서 이들은 다른 원형보다 플레이어의 선택을 많이 받지 못했습니다.

이러한 이유로 게임에서 체력 및 대미지 스탯의 전반적인 밸런스 조절을 실시했습니다. 개발팀의 목표는 이처럼 저평가된 유닛이 다른 원형만큼 실력을 발휘하게 하고, 다른 원형과 마찬가지로 플레이어가 이 유닛을 중심으로 전략을 짤 수 있는 옵션을 제공하는 것입니다.

또한 희귀도에 따른 파워 차이가 너무 커서 전설이 아닌 유닛은 곧 플레이어의 여정에서 거의 쓸모가 없게 된다는 점도 파악했습니다. 그래서 희귀도에 따른 파워 차이를 대폭 감소시키며 전설 및 에픽 유닛의 스탯을 일반 및 희귀 유닛의 스탯과 훨씬 비슷하게 설정했습니다. 이러한 조정으로 모든 유닛이 더 오랫동안 쓸모를 발휘할 것이고, 더 많은 게임플레이 선택지가 제공될 겁니다. 이로 인해 플레이어는 병력 파워가 줄어든 것이 보일 겁니다.

이에 더해, 왕국의 병력 파워는 이제 보유한 전체 유닛이 아니라, 지금까지의 방식과 달리 가장 강력한 유닛 12개를 기준으로 측정됩니다. 이전의 계산 방식보다 이러한 수치가 전투에서 지휘관님의 힘을 더욱 반영하리라 생각합니다.

언제나 그렇듯, 완전히 균형이 맞는 게임은 완전히 균형이 나간 게임만큼이나 재미가 없을 것입니다. 개발팀은 항상 지휘관님이 원하는 전략을 강력하게 마음껏 짤 자유와 모두가 추구하는 명확한 메타 사이의 완벽한 균형을 달성하기 위해 노력합니다. 이러한 노력은 계속해서 진행 중이니, 망설이지 말고 피드백을 전달해 주세요. 향후 밸런스 조절에 커다란 도움이 됩니다!

소환 확률 업데이트

지휘관님들의 피드백, 명확하게 잘 들었습니다! 많은 분들이 더 많은 전설 유닛을 갖고 싶다는 바람과 소환 경험과 관련된 불만에 관해 말씀해 주셨는데요, 특히 여러 번 뽑기를 해도 전설 유닛을 하나도 뽑지 못하는 것에 대한 불만이 많았습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 기쁜 마음으로 중요한 업데이트를 발표합니다. 천계 및 전설 소환에서 전설 유닛 획득 확률이 증가합니다. 이제 천계 및 전설 소환 모두에서 10% 확률로 전설 유닛이 등장합니다. 이러한 개선으로 전설 유닛 획득률이 높아질 뿐만 아니라, 신규 유닛을 찾는 플레이어와 기존 로스터를 강화하려는 플레이어 모두에게 동등한 기회가 주어집니다.

게다가 원하는 특정 유닛이 있는 플레이어를 돕기 위해 전설 소환이 재구축됩니다. 이번 업데이트로 전설 소환에는 4개의 추천 유닛이 등장하며, 각각 등장 확률은 2%입니다. 이제 모든 추천 유닛이 무작위로 선정되는 게 아니라, 그중 2개를 직접 선택할 수 있습니다. 맞아요! 추천 유닛 4개 중 2개를 직접 선택해 원하는 전설 뽑기의 확률을 높일 수 있는 겁니다. 나머지 2% 확률은 찜 목록에 등록된 유닛들에게 분배됩니다.

천계 소환 기능은 대부분 그대로 유지되나, 약간만 변형됩니다. 전설 유닛의 전체 등장 확률이 10%로 업데이트되면서 5%는 최신 유닛에게 할당되고, 나머지 5%는 찜 목록에 있는 다른 전설 유닛에게 할당됩니다.

마지막으로, 기본 소환과 속성 소환의 전설 등장 확률은 각각 3%, 4%에서 2%로 감소합니다. 동시에 매일 얻는 기본 조각의 양도 증가합니다. 특히 아레나에서 일일 전투 보상으로 얻는 조각은 10개에서 25개로, 일일 임무 보상으로 얻는 조각은 5개에서 10개로, 왕실 상점에서 얻는 일일 무료 팩은 1개에서 3개로 증가합니다.

이러한 변경 사항으로 각 소환이 플레이어에게 유의미한 성장을 제공하며 그 값어치가 더욱 높아지기를 바랍니다.

추가 아레나 변경 사항

6월 중순쯤, 변경 사항이 적용된 후부터 아레나는 커뮤니티에서 뜨거운 감자였습니다. 가능한 선에서 최선을 다해 보았으나, 여전히 그러한 변경 사항과 관련된 타이밍이나 커뮤니케이션 방식에 부족한 점이 있었다는 것을 인지합니다.

개발팀은 아레나가 궁극의 경쟁 모드가 되어 유닛을 테스트하고, 실험하고, 게임 내 최고의 전략가임을 증명하는 자리가 되기를 바랍니다. 하지만 안타깝게도, 데이터는 정반대 방향을 가리키고 있습니다. 아레나는 최강의 플레이어가 아니라 가장 많이 플레이한 플레이어에게 보상을 제공해 왔죠.

또한, 시즌 종료 시의 경험도 그리 적절하지 않았다는 것을 파악했습니다. 수많은 플레이어가 몇 리그 아래로 강등됐고, 신규 시즌의 첫 주 동안에는 너무 어려운 상대나 너무 쉬운 상대를 만나는 등 불균형이 심각했습니다. 이러한 이유로 개발팀은 두 개의 신규 리그를 도입하고 마스터 및 전설 리그에 도달하는 데 필요한 트로피 수를 조절해 시즌 초기화를 변경하고 매치메이킹 엔진을 수정하기로 결심했습니다.

이제 개발팀은 개선을 이어가고자 합니다. 방어 플레이어는 전투마다 어떤 병력을 상대할지, 유닛을 어디에 배치할지 결정할 수 없으므로 방어 플레이어에게 전략적 이점을 선사할 예정입니다. 이에 방어 유닛의 수가 14개로 증가하고, 높은 리그에서는 그중 2개의 유닛을 전투 시작 전까지 보이지 않게 숨길 수 있습니다.

동시에 아레나 메달 획득 방식도 재작업할 예정입니다. 일일 아레나 메달을 최대한 많이 얻으려면 최대한 많은 전투를 플레이해야 하는 방식 대신, 이제는 일일 아레나 메달 획득량의 대부분을 일일 전투 보상에서 획득할 수 있게 됩니다. 메달을 더 많이 모으고 싶다면 여전히 최대한 많은 전투를 플레이하고 랭킹을 올라야 하는 것은 변함없지만 말이죠.

삭제되는 것

앞서 설명한 변경 사항들로 인해 게임 내 특정 아이템이 자동으로 쓸모가 없게 되므로, 대신 해당 아이템들을 필요한 아이템으로 교환해 드립니다.

예를 들어, 이제 마법 승급 아이템이 사라지고 대신 와일드 조각이 그 자리를 대신합니다. 완전체 마법 승급 아이템 하나당 와일드 조각 100개를 교환해 드리며, 마법 승급 아이템 조각은 비율에 따라 와일드 조각으로 교환해 드립니다.

또, 게임에서 특정 재료도 삭제되고 레벨 업 과정도 간단해집니다. 한동안은 인벤토리에 기존 재료를 남겨두지만, 향후 업데이트 시 삭제할 예정입니다. 그러니 다음 업데이트가 시작되기 전에 해당 아이템을 모두 소모하세요.

이제 일반 및 희귀 유닛에 새로운 목적이 부여되니, 까마득함에서 더는 신규 유닛을 받지 않습니다. 퇴역 상점은 한정된 기간 동안 운영될 예정이니, 차기 버전과 함께 까마득함이 사라지기 전에 서둘러 영웅 코인을 써버리세요!

마지막으로, 일반 및 희귀 유닛의 최대 랭크도 조정될 예정입니다. 이 모든 경험은 앞으로 새로운 트레이너 아이템이 담당하게 됩니다. 트레이너는 게임을 업데이트하면 수신함에서 기다리고 있을 겁니다.

이번 개발자 일지는 여기까지입니다!

👀곧 다가올 변화가 기대되시나요? 탑 트룹스 소셜 채널과 Discord 서버에서 여러분의 피드백을 기다리고 있겠습니다.