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개발자 일지 v.1

Dev Diaries

개발자들 입장이오! 오늘은 왕이 특별히 은혜를 베풀어, 탑 트룹스 지휘관들이 자주 묻는 질문과 우려하는 사항에 대해 보이지 않는 곳에서 일하는 이들이 답할 기회를 얻었습니다. 유익한 시간 보내시고 답변이 도움이 되길 바랍니다!

●      탑 트룹스의 다음 대규모 업데이트 사항은 무엇이고, 콘텐츠는 언제 공개되나요? 힌트 주실 수 있나요?

○      클랜 전쟁이 '준비 중' 상태가 된 지 좀 되었다는 건 아실 겁니다. 이제 정말로 얼마 남지 않았습니다. 클랜 전쟁 외에도, 어드벤처 모드에 새로운 4번째 난이도가 추가될 예정이며(호락호락하지 않을걸요!), 운명의 방도 개편됩니다. 그리고 '장비' 기능도 준비 중이죠. 장비를 이용해 특정한 전략을 구상하고 덱에 독특한 특성을 부여해 상대 유닛과 차별화할 수 있습니다.

또한 새로운 조각 획득 방식이 추가되고 소환 구덩이에서 원하는 영웅을 획득할 수 있는 다양한 옵션이 제공되어 신규 유닛을 획득하기 더 쉬워집니다.

●      클랜 전쟁 타일이 전투 메뉴에 표시되고 시간이 흘렀는데, 여전히 '준비 중'이라고 적혀 있습니다. 클랜 전쟁은 언제 이용할 수 있나요?

○      클랜 전쟁은 수개월 안에 출시될 예정입니다. 이 새로운 게임 모드를 개발하는 일은 쉽지 않았습니다. 하지만 색다른 전투 방식과 특별한 보상을 만나 볼 수 있을 겁니다. 활발한 클랜원을 영입하고 클랜을 최적화해 클랜 전쟁의 장대한 서막에 대비하세요. 여기서 승리하려면 도움이란 도움은 전부 받아야 할 테니까요!

●      마법의 섬 업데이트는 언제 진행되나요? 운명의 방은요?

○      마법의 섬은 좀 까다롭습니다. 게임을 처음 시작한 지휘관 대부분은 이 게임 모드를 좋아합니다. 다양한 유닛을 플레이해 볼 수도 있고, 진행 속도도 빠르고, 섬 팩을 통해 훌륭한 보상도 제공되기 때문이죠. 하지만 탑 트룹스를 몇 주 플레이하고 나면 해당 게임 모드의 재미가 줄어든다는 점을 저희도 알고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 거대한 사냥이나 전투 챌린지 같은 새로운 게임 모드를 도입했습니다. 하지만 마법의 섬을 업데이트할 의향도 있죠. 현재 장기적으로 게임 모드에 대한 흥미를 더 끌어올릴 아이디어를 모으는 중입니다. 좋은 아이디어가 있다면 망설이지 말고 공유해 주세요!

또한 운명의 방도 곧 업데이트될 예정입니다. 새로운 난이도 티어가 도입되며, 티어를 진행함에 따라 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다. 기대해 주세요!

●      까마득함에 에픽/전설 유닛 퇴역 기능을 추가할 계획이 있나요?

○      까마득함의 목적은 일반 및 희귀 유닛의 가치를 높이는 데 있습니다. 그리고 저희도 그 점을 기대했지만, 이 기능을 사용하는 지휘관님들의 수가 생각보다 많지 않은 게 사실이죠. 이러한 이유로 최근 업데이트를 통해 전설 상자가 추가되었으며, 퇴역 상점에 곧 더 많은 아이템이 추가될 예정입니다. 그러나 에픽 및 전설 유닛의 퇴역은 현재 계획된 바 없습니다. 플레이어들의 플레이 기간과 특성에 따라 획득한 에픽 및 전설 유닛 수가 매우 상이하므로, 이 유닛들에 대한 퇴역 기능을 추가할 경우 커뮤니티에 이점보단 더 큰 불균형을 가져올 가능성이 있습니다. 해당 선택지를 완전히 버리진 않았지만, 단기적인 관점에서 퇴역 상점의 콘텐츠를 우선시하여 상점의 가치를 높이는 것이 까마득함에 대한 저희의 주요 목표입니다.

●      맵 섹션이나 어드벤처 모드 레벨을 추가할 계획이 있나요?

○      네, 어드벤처 모드에 새로운 레벨을 계속해서 추가할 계획입니다. 이건 쉬운 작업이죠. 또한 적 웨이브 도입, 각 맵 마지막에 미니 보스 등장, 특정 지역에 특별 제한 적용 등 다른 대안도 고려 중입니다. 어떤 콘텐츠가 추가되었을 때 가장 재밌을진 아직 결정하지 못했습니다.

●      많은 유닛이 출시된 후 밸런스가 조정되었는데 이유가 뭔가요? 종종 유닛들의 밸런스를 조정하거나 유닛들을 손보는 이유가 뭔가요?

○      저희의 노력에도 불구하고, 출시된 유닛에 버그가 몰래 들어오는 경우가 가끔 있습니다. 지휘관님들께서 저희에게 신고해 주실 때마다 매우 감사드리며, 이러한 버그가 게임의 재미를 망칠 수 있다는 사실을 알고 있습니다. 탑 트룹스의 10월 전 세계 출시 이후 저희는 각 버전에서 수정한 모든 버그를 투명하게 알리는 접근 방식을 취하고, 최대한 많은 자원을 들여 이를 지속적으로 수정해 왔습니다.

유닛 밸런스 조정은 시장에 출시된 모든 RPG 게임에서 볼 수 있는 자연스러운 과정입니다. 디자이너로서, 플레이어들에게 동기를 부여하는 주요한 요소 중 하나가 바로 앞에 놓인 어려움을 해결할 다양한 전략을 구상해 내는 것이라는 점을 알고 있습니다. 유닛이 너무 강하거나 약한 경우, 결국 플레이어들이 이러한 어려움을 해결하는 데 주어지는 옵션이 제한되고 이에 따라 게임이 지루해질 수 있죠.

몇 달 전 힐러 유닛, 특히 푸른 잎만으로 방어 팀을 꾸려 공격자의 시간을 전부 소모하는 전략이 유행하는 것을 알게 되었습니다. 전략이 너무나 압도적이어서 다른 전략을 이용할 의욕이 꺾일 정도였죠. 그래서 플레이어들이 이 전략에 대응하는 데 이용할 만한 도구를 생각해 냈습니다. 해당 전략에 승리할 수 있도록, 부상 상태 효과 같은 치유 대응 전략을 지원하고, 거타빌루와 부메랑 용병 같은 특정 유닛을 도입했습니다. 그러나 이러한 도구도 압도적인 치유 메타를 막는 데는 역부족이었죠. 따라서 마지막 수단으로 다른 전략들이 부흥할 수 있도록 푸른 잎을 너프시켜야 했습니다.

반대의 예로는 늑대 인간을 들 수 있습니다. 늑대 인간은 게임 내에서 강한 유닛 중 하나로 손꼽혔지만, 플레이어들이 이 유닛을 이기기 위해 토론하고 여러 다양한 전략을 활용하는 모습을 보았습니다. 그래서 저희는 이 유닛의 성능에 만족하며, 앞으로도 이와 같이 대화와 다양한 전략을 촉발시키는 유닛을 더 도입하고 싶습니다.

●      나중에 조각이 소환 구덩이에서뿐 아니라 이벤트 보상으로도 제공될까요?

○      조각은 모든 플레이어의 전설 유닛 접근성을 높이기 위해 추가된 기능이었습니다. 이러한 이유로 전체 전설 및 에픽 유닛 획득 확률을 유지했으며, 일반 및 희귀 유닛 대신 조각을 통해 전설 및 에픽 유닛을 획득할 가능성을 더하기로 했던 거죠. 그러나 여기서 끝이 아닙니다. 다가오는 업데이트에서 게임 내 여러 콘텐츠에 보상으로 조각을 추가할 계획입니다. 아직 자세한 사항을 공유해 드릴 순 없지만, 모든 플레이어가 이용할 수 있는 콘텐츠 그리고 강력하고 다양한 병력이 요구되는 콘텐츠에서도 조각을 획득할 수 있게 됩니다.

●      특정 유닛 승급에 필요한 동일 유닛을 더 쉽게 획득하게 할 계획은 없나요?

○      저희는 커뮤니티의 요청에 귀를 기울이려 노력하며, 지휘관님들께서 자신이 좋아하는 유닛을 더 빠르게 향상시킬 수 있길 바란다는 점도 알고 있습니다. 에픽 및 전설 유닛 획득을 돕기 위해 조각을 추가한 이후로, 원하는 전설 유닛을 획득하는 데 도움이 될 방법을 더 늘리는 것을 계획 중입니다. 무작위성을 줄이거나, 작위성을 늘리거나, 두 가지를 결합하는 방식으로 말이죠.

즉각적으로는 기본 소환에 찜 목록을 도입하고 50회 소환 이후 무료 전설 환수 기능을 재조정하는 조치를 취할 예정입니다. 찜 목록에선 속성당 유닛 5개를 선택할 수 있으며, 선택 시 기본 소환에서 해당 유닛들이 소환될 확률이 증가합니다. 이 기능의 가장 좋은 점은 마음이 바뀌면 찜 목록 내 유닛을 변경해 더 많은 옵션을 실험해 볼 수 있다는 거죠.

해당 변경 사항들로 게임이 더 즐거워지길 바랍니다!

●      왜 유닛 밸런스 조정, 조각 기능 추가 등 대규모 변경 사항을 미리 알려 주지 않나요?

○      아시다시피, 새로운 게임 버전은 점진적으로 출시되고 있습니다. 이는 재미를 해치는 주요 버그가 포함된 채 새로운 버전이 출시되는 위험을 줄이기 위함입니다. 종종 새로운 버전에서 이러한 버그가 발견되어 해당 버전 출시를 중단하고 새로 작업해야 했던 적도 있죠. 예를 들어, 버전 1.3.0 대신 바로 버전 1.3.1이 나온 이유가 바로 이 때문입니다. 또한 유닛 밸런스 조정 같은 일부 변경 사항은 모두가 공평하게 경쟁할 수 있도록 예전 버전에 소급적으로 출시되어야 합니다. 새로운 버전 출시가 확정될 때마다 새로운 패치 노트를 게시해 모든 변경 사항을 알리려고 하기 때문에, 패치 노트가 게시되기 전에 이러한 밸런스 변경 사항이 적용된 게 발견될 때도 있죠. 특히 새로운 버전이 지연된 경우에 말입니다. 앞으로는 과정을 개선하여 소셜 미디어 채널을 통해 전투 밸런스 조정 사항을 최대한 빨리 알려 드릴 예정입니다.

지휘관님들께서 궁금해하시던 질문에 대해 충분한 답변이 되었길 바랍니다! 답변이 도움이 되었으며 개발자 일지를 더 읽고 싶다면 커뮤니티 채널을 통해 알려 주세요!