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Ermes arriva in volo!

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Dopo aver consegnato 7 messaggi tra Divinità e Milizia e averne persi circa 8, Ermes è pronto a unirsi alla battaglia. Speriamo che sia più bravo a combattere che a fare il suo lavoro.

 

  • Storia:

Ah, il buon vecchio e affidabile Ermes... Puoi sempre contare su di lui per consegnare i tuoi pacchi in tempo, giusto? Sbagliato. Le sue capacità organizzative saranno anche limitate, ma le sue apparizioni non annunciate hanno un effetto elettrizzante!

 

  • Consigli di battaglia:

    • Cerca di puntare il teletrasporto iniziale di Ermes verso il punto del campo di battaglia in cui può colpire più nemici per aumentare il suo potenziale di danni.

    •  L'area lasciata da "Sono arrivato" permane per 6 secondi e può applicare Elettrocuzione per un massimo di 20 secondi. Tuttavia, Ermes non attiverà l'area una seconda volta, quindi il posizionamento iniziale dell'unità è fondamentale.

    •  Abbina Ermes a unità che traggono vantaggio dai nemici affetti da Elettrocuzione, come Tempesta, che può infliggere ingenti danni a tutte le unità sotto questo stato contemporaneamente con la sua abilità Doudensei.

 

  • Abilità:

    • Sono arrivato: all'inizio della battaglia, Ermes si teletrasporta sull'altro lato del campo e crea un'area. I nemici al suo interno subiranno Elettrocuzione. 

    •  Messaggio urgente: Ermes diventa invisibile dopo il teletrasporto.

    • Devo andare: le probabilità di critico di Ermes contro le unità affette da Elettrocuzione aumentano.

    •  Immagine residua: il raggio dell'area creata da Sono arrivato si espande.

 

  • Inizia al livello 200:

    • Salute: 694.078

    • Danni: 180.511

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