Skip to Content
Top Troops Logo

Fai pesi, Campionessa fiammante?

Blazing Champion

Ogni volta che il Re deve svegliarsi presto per fare esercizio, si pente di aver assunto questa spietata personal trainer. Ma a lungo andare, sarà grazie a lei se avremo un esercito formidabile, anziché una marmaglia di pigroni!

  • Storia:

La Campionessa fiammante era l'allenatrice personale del Re, ma quando egli si rese conto che aveva troppo talento per quel semplice incarico la mandò ad addestrare Spadaccini, Goblin, Orchi e Valchirie. La odiano tutti. Saranno anche più forti che mai, ma provano nostalgia dei tempi in cui erano più deboli, mangiavano quello che volevano e potevano dormire oltre le 6 del mattino.

  • Consigli di battaglia:

    • La Campionessa fiammante è più forte quando combatte contro gruppi numerosi di nemici che la bersagliano contemporaneamente. Prova a lasciarla sola in prima linea. Se riuscirà a sopravvivere all'assalto, sferrerà un potente montante in grado di distruggere l'intera prima linea nemica!

    • Anche se è forte contro le altre unità di tipo Mischia, cerca di supplire alla sua debolezza contro le unità di tipo Distanza e Mago abbinandola ad Assassini in grado di attirare l'attenzione di queste unità, così lei potrà occuparsi della prima linea.

  • Abilità:

    • K.O. degli sfavoriti: ogni 7 secondi, la Campionessa fiammante assume una posizione di guardia, durante la quale diventa immune agli effetti di interruzione. Dopo questo periodo, sferra un montante che respinge i nemici e infligge il 150% dei suoi danni in un'area di raggio 2.

    • Settete!: mentre è in posizione di guardia per K.O. degli sfavoriti, la Campionessa fiammante aumenta la sua difesa.

    • Dempsey roll: mentre è in posizione di guardia per K.O. degli sfavoriti, ogni attacco diretto subito aumenta i danni del montante finale.

    • Tecnica del pugno: se la Campionessa fiammante subisce un certo numero di attacchi mentre è in posizione di guardia per K.O. degli sfavoriti, il suo montante applica Stordimento per 2 secondi. Se subisce più attacchi, applica anche Ustione ai suoi attaccanti per 6 secondi.

  • Statistiche al livello 200:

    • Salute: 2.230.966

    • Danni: 349.828