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Fai pesi, Campionessa fiammante?

Blazing Champion

Ogni volta che il Re deve svegliarsi presto per fare esercizio, si pente di aver assunto questa spietata personal trainer. Ma a lungo andare, sarà grazie a lei se avremo un esercito formidabile, anziché una marmaglia di pigroni!

 

  • Storia:

La Campionessa fiammante era l'allenatrice personale del Re, ma quando egli si rese conto che aveva troppo talento per quel semplice incarico la mandò ad addestrare Spadaccini, Goblin, Orchi e Valchirie. La odiano tutti. Saranno anche più forti che mai, ma provano nostalgia dei tempi in cui erano più deboli, mangiavano quello che volevano e potevano dormire oltre le 6 del mattino.

 

  • Consigli di battaglia:

    • La Campionessa fiammante è più forte quando combatte contro gruppi numerosi di nemici che la bersagliano contemporaneamente. Prova a lasciarla sola in prima linea. Se riuscirà a sopravvivere all'assalto, sferrerà un potente montante in grado di distruggere l'intera prima linea nemica!

    • Anche se è forte contro le altre unità di tipo Mischia, cerca di supplire alla sua debolezza contro le unità di tipo Distanza e Mago abbinandola ad Assassini in grado di attirare l'attenzione di queste unità, così lei potrà occuparsi della prima linea.

 

  • Abilità:

    • K.O. degli sfavoriti: ogni 7 secondi, la Campionessa fiammante assume una posizione di guardia, durante la quale diventa immune agli effetti di interruzione. Dopo questo periodo, sferra un montante che respinge i nemici e infligge il 150% dei suoi danni in un'area di raggio 2.

    • Settete!: mentre è in posizione di guardia per K.O. degli sfavoriti, la Campionessa fiammante aumenta la sua difesa.

    • Dempsey roll: mentre è in posizione di guardia per K.O. degli sfavoriti, ogni attacco diretto subito aumenta i danni del montante finale.

    • Tecnica del pugno: se la Campionessa fiammante subisce un certo numero di attacchi mentre è in posizione di guardia per K.O. degli sfavoriti, il suo montante applica Stordimento per 2 secondi. Se subisce più attacchi, applica anche Ustione ai suoi attaccanti per 6 secondi.

 

  • Inizia al livello 200:

    • Salute: 2.230.966

    • Danni: 349.828