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Diario di sviluppo 1

Dev Diaries

Arrivano gli sviluppatori! Oggi, il Re ha dato ai ragazzi dietro le quinte la sua benedizione per rispondere ad alcune delle domande e dei dubbi più ricorrenti dei Comandanti di Top Troops. Ci auguriamo vi faccia piacere e che le risposte siano utili!

●  Qual è la prossima grande novità in arrivo in Top Troops e quando la scopriremo? Potete darci un'anteprima?

○  Sapete bene che le Guerre tra clan sono "in arrivo" già da un po'. Credeteci: sono davvero dietro l'angolo. Oltre alle Guerre tra clan, stiamo aggiungendo una nuova quarta difficoltà nella modalità Avventura (questa vi farà sudare!), stiamo modificando le Sale del destino e stiamo introducendo una cosetta chiamata "equipaggiamento". L'equipaggiamento vi aiuterà a differenziare le vostre unità da quelle degli avversari, creando strategie specifiche e dando al vostro mazzo un tocco unico.

Vogliamo anche rendere più facile l'acquisizione di nuove unità aggiungendo nuovi modi per ottenere frammenti e dandovi più opzioni nella Fossa delle evocazioni per ottenere i vostri eroi preferiti.

●      Il riquadro "Guerre tra clan" è presente nel menu "Battaglia" già da un po' di tempo, ma c'è ancora scritto "In arrivo". Quando saranno disponibili le Guerre tra clan?

○      Le Guerre tra clan saranno disponibili nei prossimi mesi. Lo sviluppo di questa nuova modalità di gioco non è stato facile: ci sono alcune novità nel modo in cui si svolgono le battaglie e saranno offerte ricompense esclusive. Se volete iniziare a prepararvi per la grande inaugurazione, assicuratevi di reclutare compagni di clan attivi e di ottimizzare il vostro clan, perché avrete bisogno di tutto l'aiuto possibile se volete avere successo!

●      Quando verrà aggiornata l'Isola magica? E le Sale del destino?

○      L'Isola magica è un soggetto spinoso. Questa modalità di gioco è la preferita dalla maggior parte dei Comandanti alle prime armi, perché offre l'opportunità di giocare con diverse unità e di avanzare rapidamente nell'isola. Inoltre, il Pass dell'isola offre delle ottime ricompense. Tuttavia, siamo consapevoli che, dopo alcune settimane di gioco in Top Troops, questa modalità di gioco può diventare meno entusiasmante. Per risolvere questo problema, abbiamo introdotto nuove modalità di gioco come la Caccia al Gigante o le Sfide di combattimento, ma è nostra intenzione aggiornare anche l'Isola magica. Al momento, stiamo studiando il modo di rendere la modalità di gioco più divertente a lungo termine. Se avete qualche idea, condividetela pure con noi!

Inoltre, le Sale del destino riceveranno un aggiornamento molto presto. Introdurremo nuovi livelli di difficoltà e migliori ricompense man mano che le attraverserete. Non perdetevi le novità!

●      Potremo congedare le unità epiche/leggendarie al Vascello del ristoro?

○      L'obiettivo del Vascello del ristoro è quello di dare più valore alle unità comuni e rare. E, sebbene ne siamo entusiasti, è vero che non molti Comandanti interagiscono con esso come ci aspettavamo. Per questo motivo abbiamo aggiunto il Forziere leggendario negli ultimi aggiornamenti, e presto aggiungeremo altri oggetti all'Emporio del congedo. Tuttavia, il congedo delle unità epiche e leggendarie non sarà possibile per il momento. L'ottenimento di queste unità è molto diverso tra i giocatori in base a profili e tempo di gioco, e l'aggiunta della possibilità di congedarle potrebbe causare più squilibri che benefici per la community. Anche se non scartiamo questa opzione, il nostro obiettivo principale per il prossimo futuro del Vascello del ristoro è quello di aumentare il valore dell'Emporio del congedo dando priorità ai suoi contenuti.

●      Aggiungerete altre sezioni della mappa o livelli della modalità Avventura?

○      Sì, abbiamo in programma di continuare ad aggiungere nuovi livelli alla modalità Avventura, che è la parte più semplice. Inoltre, stiamo valutando altre alternative, come l'introduzione di ondate di nemici, miniboss alla fine di ogni mappa o l'implementazione di restrizioni speciali in alcune aree. Stiamo ancora discutendo per determinare le aggiunte più divertenti.

●      Perché molte unità vengono riequilibrate dopo l'uscita? Perché a volte dite che vengono riequilibrate e altre volte che vengono corrette?

○      Nonostante i nostri sforzi, a volte alcuni bug si insinuano nelle unità rilasciate. Siamo molto grati ai Comandanti che ce li segnalano e siamo consapevoli del fatto che possono minare il divertimento nel gioco. Fin dal lancio mondiale in ottobre, abbiamo deciso di comunicare in modo trasparente tutti i bug che abbiamo risolto in ogni versione e dedicato tutte le risorse possibili per continuare a correggerli.

Il ribilanciamento delle unità è un processo naturale in qualsiasi gioco di ruolo presente sul mercato. Come progettisti, sappiamo che uno dei principali fattori di motivazione per i nostri giocatori è quello di trovare strategie diverse per superare le sfide che incontrano. Ogni volta che un'unità è troppo potente o troppo debole, finisce per limitare le opzioni che i giocatori hanno per affrontare le sfide e questo rischia di rendere il gioco noioso.

Alcuni mesi fa, abbiamo notato che avere una squadra difensiva piena di guaritori, soprattutto Fogliaverde, per cercare di far scadere il tempo agli attaccanti, era la strategia principalmente utilizzata in gioco. Era talmente opprimente da disincentivare altre strategie, così abbiamo pensato a degli strumenti da fornire ai nostri giocatori per contrastarla. Abbiamo cercato di potenziare le strategie di contro-guarigione, come l'effetto di stato Ferita, e di introdurre unità specifiche, come Girtablilu e la Mercenaria boomerang. Tuttavia, questi strumenti non sono stati sufficienti a fermare la travolgente tattica di guarigione, quindi, come ultima risorsa, abbiamo dovuto indebolire Fogliaverde per favorire la creazione di altre strategie.

D'altra parte, abbiamo il Lupo mannaro. Anche se è stato riconosciuto come una delle unità più forti del gioco, abbiamo visto i giocatori discutere e utilizzare molte strategie diverse per batterlo. Per questo motivo siamo soddisfatti delle sue prestazioni e speriamo di introdurre in futuro altre unità come questa che possano dare vita a conversazioni e tattiche differenti.

●      I frammenti saranno disponibili anche come ricompense per gli eventi o solo nella Fossa delle evocazioni?

○      La logica dietro l'aggiunta dei frammenti era quella di rendere più accessibili per tutti le unità leggendarie. Per questo motivo abbiamo mantenuto intatte tutte le probabilità di ottenere unità leggendarie ed epiche intere, e abbiamo deciso di aggiungere un'ulteriore possibilità di ottenere unità leggendarie ed epiche attraverso i frammenti, anziché unità comuni e rare. Ma non ci fermeremo qui. Nei prossimi aggiornamenti, abbiamo in programma di aggiungere i frammenti come ricompense in diversi punti del gioco. Anche se non possiamo ancora condividere i dettagli, i frammenti saranno accessibili sia da fonti disponibili a tutti i giocatori, sia da quelle che richiedono un insieme di eserciti competitivo e diversificato.

●      Avete in programma di rendere più facile ottenere copie delle unità che vogliamo far ascendere?

○      Stiamo cercando di ascoltare le richieste della nostra community e siamo consapevoli che i Comandanti vogliono poter progredire più velocemente con le loro unità preferite. Dopo l'aggiunta dei frammenti, che mira a facilitare l'acquisizione di unità epiche e leggendarie, stiamo pianificando di aggiungere altre modalità che aiutino i giocatori a ottenere le unità leggendarie desiderate con mezzi che riducano la casualità, aumentino la partecipazione del giocatore, o che siano una combinazione di entrambi gli aspetti.

Le nostre azioni immediate includono l'introduzione di una lista dei desideri nell'Evocazione essenziale e la rielaborazione del Riscatto leggendario gratuito dopo 50 evocazioni. La lista dei desideri vi permetterà di selezionare 5 unità di ogni fazione, che avranno maggiori possibilità di apparire nell'Evocazione essenziale. La cosa migliore è che potrete cambiare idea e sperimentare altre opzioni modificando le unità nella vostra lista dei desideri.

Ci auguriamo che questi cambiamenti migliorino la vostra esperienza!

●      Perché non comunicate in anticipo i grandi cambiamenti, come il ribilanciamento delle unità o l'aggiunta dei frammenti?

○      Come sapete, lanciamo le nuove versioni del gioco in modo progressivo. Lo facciamo per limitare il rischio di lanciare una nuova versione con bug importanti che ostacolano il divertimento. A volte abbiamo riscontrato questo tipo di bug nelle nuove versioni e abbiamo dovuto interromperne il lancio per crearne di nuove. Ecco perché molti di voi non hanno ricevuto la versione 1.3.0 e sono passati direttamente alla versione 1.3.1, ad esempio. Alcune modifiche, però, come il ribilanciamento delle unità, devono essere lanciate retroattivamente anche alle vecchie versioni in modo che tutti siano sullo stesso piano. Poiché cerchiamo di pubblicare le nuove note della patch per informarvi dei cambiamenti quando la nuova versione è pronta per essere rilasciata a tutti, a volte troverete queste modifiche al bilanciamento prima della pubblicazione delle note della patch, soprattutto se la nuova versione viene posticipata. In futuro miglioreremo i nostri processi per informarvi dei ribilanciamenti delle battaglie il prima possibile, attraverso i nostri canali di social media.

Speriamo di avervi aiutato rispondendo ad alcune delle vostre domande più urgenti! Se questo articolo vi è stato utile e vorreste vedere altre voci del Diario di sviluppo, fatecelo sapere sui nostri canali della community!