Approchez, Hermès !
Après avoir échangé 7 messages entre les Divinités et la Milice et en avoir perdu 8 au passage, Hermès est prêt à se lancer dans la bataille. Espérons qu'il soit plus doué pour le combat que pour jouer les messagers.
Histoire :
Ah, ce bon vieil Hermès, toujours aussi fiable... On peut toujours compter sur lui pour livrer les colis en temps et en heure, pas vrai ? Eh bien, non. Son sens de l'organisation laisse peut-être à désirer, mais ses apparitions inopinées ont un effet électrisant !
Conseils pour les batailles :
Essayez d'orienter la première téléportation d'Hermès vers une zone du champ de bataille où plusieurs ennemis sont présents, afin d'augmenter les dégâts potentiels.
La zone laissée par Présent perdure pendant 6 secondes et peut électrocuter pendant 20 secondes. Cependant, Hermès ne déclenchera pas la zone une deuxième fois, c'est pourquoi le positionnement initial de l'unité est essentiel.
Associez Hermès à des unités qui peuvent électrocuter des ennemis, comme Électra, capable d'infliger de lourds dégâts à toutes les unités électrocutées en même temps grâce à sa compétence Doudensei.
Compétences :
Présent : au début du combat, Hermès se téléporte de l'autre côté du champ de bataille et crée une zone. Les ennemis se trouvant dans cette zone seront électrocutés.
Message urgent : Hermès devient invisible après la téléportation.
En avant : les chances de critiques d'Hermès contre les unités électrocutées augmentent.
Rémanence : le rayon de la zone créée par Présent s'agrandit.
Stats au niveau 200 :
PV : 694 078
Dégâts : 180 511