Journal des développeurs 1
Les développeurs entrent en scène ! Aujourd'hui, le roi a donné son aval aux personnes travaillant en coulisses pour qu'elles répondent à certaines des questions et préoccupations les plus récurrentes des commandants de Top Troops. Nous espérons que vous apprécierez cette initiative et que vous y trouverez des réponses utiles !
● Quel est le prochain grand projet à venir dans Top Troops et pour quand est-il prévu ? Pouvez-vous nous fournir quelques indications ?
○ Vous n'êtes pas sans savoir que les guerres de clans sont annoncées depuis un certain temps déjà. Soyez certain d'une chose : c'est pour très bientôt. En plus des guerres de clans, nous ajoutons une quatrième difficulté au mode Aventure (qui vous donnera du fil à retordre !), nous modifions les Chambres du destin et nous introduisons la fonctionnalité Équipements. Cette fonctionnalité vous permettra de différencier vos unités de celles de vos adversaires, de créer des stratégies spécifiques et de donner à votre deck une touche unique.
Nous voulons également faciliter l'acquisition de nouvelles unités en ajoutant des moyens d'obtention de fragments et en vous offrant plus d'options dans la Fosse d'invocation pour obtenir vos héros préférés.
● La case « Guerres de clans » est présente dans le menu « Bataille » depuis un moment, mais elle porte toujours la mention « Prochainement ». Quand les guerres de clans seront-elles disponibles ?
○ Les guerres de clans seront disponibles dans les prochains mois. Le développement de ce nouveau mode de jeu n'a pas été une mince affaire. Il comporte quelques nouveautés concernant le déroulement des batailles et offrira des récompenses exclusives. Envie de vous préparer pour la grande inauguration ? Recrutez des membres actifs et optimisez votre clan, car vous aurez besoin de toutes les mains possibles pour parvenir à vos fins !
● Quand l'Île enchantée sera-t-elle mise à jour ? Qu'en est-il des Chambres du destin ?
○ L'Île enchantée est un sujet délicat. Ce mode de jeu est l'un des préférés des commandants débutants, car il offre la possibilité de jouer avec différentes unités, de progresser rapidement sur l'île et d'obtenir des récompenses intéressantes grâce au passe Insulaire. Cependant, nous sommes conscients qu'après quelques semaines dans Top Troops, le mode de jeu peut perdre de son intérêt. Pour remédier à cela, nous avons introduit de nouveaux modes de jeu tels que la chasse géante ou les défis guerriers, mais nous avons également l'intention de mettre à jour l'Île enchantée. Actuellement, nous réfléchissons à la façon de rendre ce mode de jeu plus intéressant à long terme. Si vous avez des idées, n'hésitez pas à nous en faire part !
De plus, les Chambres du destin bénéficieront d'une mise à jour très prochainement. Nous introduirons de nouveaux paliers de difficulté et de meilleures récompenses au fur et à mesure de votre progression. Restez à l'affût !
● Pourrons-nous bientôt retirer les unités épiques/légendaires dans la Caravelle des vétérans ?
○ L'objectif de la Caravelle des vétérans est de valoriser les unités communes et rares. Malgré notre enthousiasme, il est vrai que les commandants interagissant avec cette fonctionnalité ne sont pas aussi nombreux que nous l'avions prévu. Ainsi, nous avons ajouté le coffre légendaire dans les dernières mises à jour et nous ajouterons bientôt d'autres objets au magasin des vétérans. Cependant, la possibilité de retirer les unités épiques et légendaires n'est pas envisageable dans l'immédiat. L'obtention de ces unités diffère beaucoup d'un joueur ou d'un profil à l'autre, et l'ajout d'une fonction de retrait pour ces unités pourrait causer plus de déséquilibres que de bénéfices pour la communauté. Sans écarter cette éventualité, notre objectif principal pour l'avenir proche de la Caravelle des vétérans est d'augmenter la valeur du magasin des vétérans en privilégiant son contenu.
● Allez-vous élargir la carte ou ajouter des niveaux pour le mode Aventure ?
○ Oui, nous prévoyons de continuer à ajouter de nouveaux niveaux au mode Aventure, ce qui constitue la partie la plus facile. Nous envisageons également d'autres solutions, comme l'introduction de vagues d'ennemis, de mini-boss à la fin de chaque carte ou la mise en place de restrictions spéciales dans certaines zones. Nous sommes encore en train de déterminer quels sont les ajouts les plus intéressants.
● Pourquoi de nombreuses unités sont-elles rééquilibrées après leur sortie ? Quelle est la différence entre le rééquilibrage et la correction ?
○ Malgré nos efforts, des bugs se glissent parfois dans les unités mises à disposition. Nous remercions les commandants de les signaler et nous sommes conscients que cela peut nuire à leur expérience de jeu. Depuis la mise en ligne mondiale en octobre, nous avons adopté l'approche consistant à communiquer de manière transparente tous les bugs que nous avons corrigés dans chaque version, et nous avons consacré autant de ressources que possible à la correction de ces erreurs.
Le rééquilibrage des unités est un processus naturel dans tout jeu RPG. En tant que concepteurs, nous savons que l'un des principaux facteurs de motivation de nos joueurs est la recherche de nouvelles stratégies pour relever les défis qui se présentent à eux. Lorsqu'une unité est trop puissante ou trop faible, elle finit par limiter les options dont disposent les joueurs pour relever ces défis, ce qui risque de rendre le jeu rébarbatif.
Depuis quelques mois, nous avons remarqué que la stratégie principale indiquée par nos métadonnées était d'avoir une équipe défensive pleine de soigneurs, en particulier Verfeuille, pour essayer de faire que les attaquants soient à court de temps. Nous avons donc réfléchi à des outils qui pourraient être mis à la disposition de nos joueurs afin de remédier à cette situation. Nous avons tenté de renforcer les stratégies de contre-guérison, comme l'altération d'état Blessure, et d'introduire des unités spécifiques, comme Girtablilu et Mercenaire boomerang, capables de rivaliser avec cet effet. Toutefois, ces outils n'étaient pas suffisants pour stopper l'utilisation abusive de la guérison, et nous avons donc dû, en dernier recours, affaiblir Verfeuille pour permettre à d'autres stratégies de fonctionner.
D'autre part, nous avons le Loup-garou. Bien qu'elle soit reconnue comme l'une des unités les plus puissantes du jeu, nous avons observé des joueurs débattre et utiliser de nombreuses stratégies pour la battre. Nous sommes donc satisfaits de ses caractéristiques et nous espérons introduire à l'avenir d'autres unités de ce type, susceptibles de susciter des échanges et des stratégies différentes.
● Les fragments seront-ils disponibles en tant que récompenses d'événements et non plus seulement dans la Fosse d'invocation ?
○ Les fragments ont été ajoutés afin de rendre les unités légendaires plus accessibles à tous. C'est la raison pour laquelle nous n'avons pas modifié les probabilités d'obtenir des unités légendaires et épiques. Nous avons décidé d'ajouter une chance supplémentaire d'obtention d'unités légendaires et épiques par le biais de fragments, au lieu d'unités communes et rares. Mais nous ne nous arrêterons pas là. Nous prévoyons d'ajouter des fragments comme récompenses dans plusieurs parties du jeu dans les prochaines mises à jour. Et bien que nous ne puissions pas encore partager tous les détails avec vous, les fragments seront accessibles à la fois dans des parties accessibles à tous les joueurs et dans d'autres qui nécessiteront une liste d'armées compétitives et diversifiées.
● Est-il prévu de faciliter l'obtention de copies d'unités que nous souhaitons faire monter ?
○ Nous essayons de prendre en compte les requêtes de notre communauté et nous sommes conscients que les commandants veulent pouvoir progresser plus rapidement avec leurs unités favorites. Après l'ajout des fragments, qui visent à faciliter l'acquisition d'unités épiques et légendaires, nous prévoyons de mettre en place d'autres moyens pour aider les joueurs à obtenir les unités légendaires qu'ils souhaitent, en réduisant le caractère aléatoire, en donnant plus de pouvoir au joueur ou en combinant ces deux approches.
Nos premières mesures comprennent l'introduction d'une liste de souhaits dans l'invocation essentielle et la modification de la rédemption légendaire gratuite après 50 invocations. La liste de souhaits vous permettra de sélectionner 5 unités de chaque faction, qui auront plus de chances d'apparaître dans l'invocation essentielle. Vous pouvez même changer d'avis et tester d'autres options en modifiant les unités de votre liste de souhaits.
Nous espérons que ces évolutions amélioreront votre expérience !
● Pourquoi ne communiquez-vous pas à l'avance les modifications importantes, comme le rééquilibrage des unités ou l'ajout de fragments ?
○ Comme vous le savez, nous lançons les nouvelles versions du jeu de manière progressive. Nous faisons cela pour limiter le risque de lancement de nouvelles versions comportant des bugs majeurs nuisant à votre plaisir. Il nous est arrivé de trouver ce genre de bugs dans les nouvelles versions et de devoir interrompre leur lancement pour en créer de nouvelles. Par exemple, cela explique pourquoi beaucoup d'entre vous n'ont pas reçu la version 1.3.0 et sont passés directement à la version 1.3.1. Certains changements, comme le rééquilibrage des unités, doivent également être appliqués aux anciennes versions rétroactivement afin que tout le monde soit sur un pied d'égalité. Nous essayons de publier les nouvelles notes de mise à jour pour communiquer tous les changements lorsque la nouvelle version est prête à être publiée, mais parfois vous verrez ces changements d'équilibrage avant la publication des notes de mise à jour, surtout si la nouvelle version est retardée. À l'avenir, nous améliorerons nos processus afin de vous informer des rééquilibrages de bataille dans les meilleurs délais par le biais de nos réseaux sociaux.
Nous espérons avoir répondu à certaines de vos questions urgentes ! Si vous avez trouvé ces informations utiles et que vous souhaitez consulter d'autres articles du journal des développeurs, faites-le-nous savoir via nos canaux communautaires !