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¡Vuela, Hermes!

Tras entregar 7 mensajes entre los Divinos y la Milicia y perder unos 8, Hermes está listo para unirse a la lucha. Esperemos que se le dé mejor luchar que su trabajo actual.

 

  • Historia:

Oh, el bueno y fiable Hermes... Siempre puedes contar con él para que entregue tus paquetes a tiempo, ¿eh? Pues no. Puede que se le dé fatal organizarse, ¡pero sus apariciones inesperadas son la mar de electrizantes y potentes!

 

  • Consejos de batalla:

    • Trata de apuntar el teletransporte inicial de Hermes al lugar del campo de batalla en el que pueda alcanzar a más enemigos para aumentar su potencial de daño.

    • El área que quede tras He llegado perdurará durante 6 segundos, y puede permanecer electrocutada hasta 20 segundos. Sin embargo, Hermes no activará el área por segunda vez, así que la posición inicial de la unidad es clave. 

    • Empareja a Hermes con unidades que se beneficien de enemigos electrocutados, como Tormenta, que puede infligir mucho daño a todas las unidades electrocutadas a la vez con su habilidad Doudensei.

 

 

  • Habilidades:

    • He llegado: Al comienzo de la batalla, Hermes se teletransporta al otro lado del campo de batalla y crea un área. Los enemigos dentro de dicha área se electrocutarán. 

    • Mensaje urgente: Hermes se vuelve invisible tras teletransportarse. 

    • Me voy: La probabilidad de crítico de Hermes contra unidades electrocutadas aumenta. 

    • Imagen residual: El radio del área de He llegado se amplía.

 

  • Estadísticas en el nivel 200:

    • Vida: 694 078

    • Daño: 180 511