Diario de los desarrolladores v.2: Mejora de Top Troops
¡Buenos días, comandantes! ¡Os traemos noticias frescas del Reino! Pronto llegará una gran actualización a Top Troops, y les hemos pedido a algunos miembros de nuestro equipo de desarrollo que os expliquen los grandes cambios que se avecinan. ¡Veámoslos!
Añadiremos nuevos niveles y rangos
Somos conscientes de que uno de los mayores problemas que tienen los jugadores avanzados en la isla es la falta de espacio. En el pasado, intentamos abordar el exceso de unidades comunes y raras con la función del retiro. Sin embargo, eso no ha cuajado como solución definitiva, ya que muchos jugadores no han usado el buque a ultramar, que no se ha integrado bien.
Consideramos que podemos crear una mejor experiencia de juego si hacemos que las unidades comunes y raras se usen, junto con las monedas de escuadrón, para mejorar los escuadrones. Ahora, estas unidades transferirán su experiencia a otras durante el proceso de subida de nivel. Además, las que reciban dicha experiencia obtendrán bonificaciones según el rango (cuanto mayor, mejor) y la facción (intentad que la unidad que uséis como fuente de experiencia y la receptora sean de la misma facción) de la unidad que la haya transferido. Para facilitar este proceso, ahora el rango máximo que pueden alcanzar las unidades comunes y raras es 4.
Otro cambio que implementaremos es aumentar el rango máximo de las unidades épicas a 15, para que sean más valiosas en combate.
Asimismo, aumentaremos el nivel máximo de las unidades épicas y legendarias a 300. Para optimizar este sistema de niveles, eliminaremos algunos de los materiales requeridos para subir de nivel y mantendremos un único material por facción.
Ahora que tanto las unidades épicas como las legendarias os brindarán un gran poder gracias a la paridad de su fuerza, lo justo es que el límite que podáis desplegar sea el mismo para ambos tipos de unidades. A partir de esta actualización, no podréis desplegar más de 2 unidades épicas del mismo escuadrón a la vez en las batallas.
Probabilidades de invocación actualizadas
¡Hemos oído alto y claro vuestros comentarios! Muchos de vosotros habéis expresado vuestro deseo de conseguir más unidades legendarias y habéis compartido con nosotros vuestra frustración con las invocaciones, sobre todo respecto a la gran cantidad de intentos que se puede tardar en obtener una sola unidad legendaria.
Para abordar este problema, nos complace anunciar una actualización considerable: hemos aumentado la probabilidad de obtención de unidades legendarias en las invocaciones celestial y legendaria. Ahora, la probabilidad de invocación de las unidades legendarias será del 10 % en ambas. Esta mejora no solo aumenta la frecuencia de obtención de las unidades legendarias, sino que lo hace para todos los jugadores, ya sea los que quieran nuevas unidades o los que busquen mejorar unidades de las que ya disponen.
Además, la invocación legendaria se reestructurará para ayudar a los jugadores a perseguir las unidades que les interesen. Con esta actualización, la invocación legendaria contará con cuatro unidades destacadas, cada una con una probabilidad de obtención del 2 %. Ahora las unidades destacadas ya no serán aleatorias cada día, sino que podréis elegir a dos de ellas. ¡Así es! Podréis elegir a 2 de las 4 unidades destacadas para aseguraros de que progresáis con cada intento de invocación legendaria. El 2 % restante se repartirá entre las unidades de vuestra lista de deseos.
El funcionamiento de la invocación celestial permanecerá inalterado salvo por un pequeño cambio. Con la nueva probabilidad del 10 % para las unidades legendarias, un 5 % estará reservado para la unidad más reciente, y el 5 % restante lo estará para el resto de unidades, determinadas según vuestra lista de deseos.
Finalmente, las invocaciones esencial y de facción verán su probabilidad de invocación de unidades legendarias reducida de un 3 % y un 4 %, respectivamente, a un 2 %. Paralelamente, aumentará la cantidad de fragmentos esenciales que se podrán obtener a diario. Concretamente, los fragmentos que podréis obtener de las recompensas de batalla diaria en la Arena aumentarán de 10 a 25; los de las misiones diarias, de 5 a 10, y los del paquete gratuito diario de la tienda real, de 1 a 3.
Gracias a estos cambios, esperamos ofreceros un mayor valor en cada invocación y un progreso más significativo.
Cambios en la ascensión
En los inicios de Top Troops, todas las unidades se fortalecían fusionándolas. Sin embargo, nos dimos cuenta de que eso propiciaba que los jugadores tardasen mucho en alcanzar rangos altos. Decidimos que había que cambiarlo, así que introdujimos la ascensión para unidades épicas y legendarias, diferenciando así su progresión de la de las comunes y las raras.
Pese a nuestros esfuerzos, la Sala de ascensión que diseñamos era menos intuitiva de lo que pensábamos. Los requisitos que fijamos hicieron que el proceso fuera estresante, y algunos jugadores ascendieron o sacrificaron las unidades equivocadas por error.
Así que vamos a cambiar cómo ascienden las unidades para crear una mejor experiencia para los usuarios. Eliminaremos los requisitos más complejos y optaremos por un sistema mucho más sencillo y directo. Con este cambio, podréis usar fragmentos para mejorar las unidades épicas y legendarias.
Recoged los fragmentos necesarios, tocad un botón y ¡tachán! Ya tenéis una unidad más fuerte con la que derrotar al Ejército Oscuro.
Reequilibrio general de las estadísticas
Nuestro equipo está siempre pendiente de cómo usan sus unidades los comandantes para trazar las mejores estrategias. En los meses recientes hemos descubierto un desequilibrio sistémico que estaba evitando que grupos enteros de unidades pudieran aportar todo su valor a los jugadores. Debido a la introducción de poderosos asesinos y unidades cuerpo a cuerpo resistentes, los magos y las unidades a distancia estaban claramente en desventaja y eso les restaba importancia frente al resto de arquetipos.
Por eso, hemos hecho un reequilibrio general de las estadísticas de vida y de daño en el juego. Nuestro objetivo es permitir que esas unidades devaluadas brillen tan intensamente como el resto de los arquetipos y proporcionar a los jugadores la posibilidad de diseñar estrategias a su alrededor tal y como ya hacen con otras unidades.
También nos hemos dado cuenta de que la diferencia de poder entre unidades de distinta rareza era demasiado elevada, y que las unidades no legendarias dejaban de aportarle valor al jugador muy pronto. Hemos reducido mucho esa diferencia, ajustando las estadísticas de las unidades legendarias y épicas para que no se alejen tanto de las de las comunes y raras. Así, todas las unidades deberían ser valiosas durante más tiempo, ofreciendo un mayor elenco de oportunidades de juego. Es posible que el poder del ejército de algunos jugadores disminuya debido a esto.
Además, el poder del ejército de vuestro reino ahora se calculará teniendo en cuenta vuestras 12 mejores unidades, en vez de todas ellas, como sucedía hasta ahora. Creemos que ese cálculo representará mejor el poder en combate de cada comandante.
Sabemos que un juego completamente equilibrado es tan aburrido como uno totalmente desequilibrado. Nuestro objetivo es lograr la armonía perfecta entre permitir que los jugadores puedan trazar la estrategia que les plazca, y que esta sea efectiva, y que exista una forma óptima de jugar que todo el mundo pueda tratar de alcanzar. Trabajamos continuamente para cumplir esta meta, así que ¡no dudéis en mandarnos cualquier comentario al respecto para ayudarnos en futuros reequilibrios!
Más cambios en la Arena
La Arena ha sido un tema recurrente en la comunidad tras los cambios que implementamos a mediados de junio. Hemos intentado gestionarlo de la mejor forma posible, pero somos conscientes de que podríamos haber elegido mejor el momento de los cambios y cómo los comunicamos.
Queremos que la Arena sea el modo competitivo definitivo en el que podáis poner a prueba a vuestras unidades, experimentar con ellas y demostrar que sois los mejores estrategas del juego. Por desgracia, los datos apuntan en la dirección opuesta. En vez de recompensar a los mejores jugadores, estábamos premiando a los que más jugaban.
También descubrimos que la experiencia al final de cada temporada no era la idónea. Muchos jugadores descendían varias ligas, y las batallas de la primera semana de las nuevas temporadas no eran equitativas: había combates muy difíciles o muy fáciles. Por eso, decidimos hacer varios cambios al sistema de emparejamiento y al reinicio de las temporadas, introduciendo dos nuevas ligas y ajustando el número de trofeos requeridos para alcanzar las ligas de maestro y leyenda.
Ahora queremos seguir aplicando mejoras. Queremos darles una ventaja táctica a los jugadores que defienden, ya que no tienen la posibilidad de cambiar las tropas defensoras en cada combate ni su posicionamiento. Por lo tanto, en las ligas más altas aumentaremos el número de unidades de defensa que se pueden desplegar a 14 y permitiremos que dos de esas unidades se mantengan ocultas hasta que empiece el combate.
Además, estamos revisando la forma mediante la que se adquieren las medallas de la Arena. En vez de adquirir la mayoría de las medallas de la Arena diarias jugando tanto como sea posible, ahora obtendréis la mayor parte de ellas mediante las recompensas de batalla diarias. Si queréis más medallas, aún tendréis que jugar tantas batallas como podáis para subir en la clasificación.
¿Qué vamos a eliminar?
Como algunos objetos del juego quedarán obsoletos debido a todos estos cambios, los intercambiaremos por aquellos que necesitaréis.
Por ejemplo, los objetos mágicos de ascensión dejarán de existir y serán substituidos por fragmentos salvajes, que cumplirán con la misma función. Cada jugador recibirá 100 fragmentos salvajes a cambio de cada objeto mágico de ascensión entero, y una porción de esos fragmentos salvajes por cada pieza más pequeña de un objeto mágico de ascensión que tenga en su haber.
También eliminaremos algunos materiales del juego para simplificar el proceso de subida de nivel. Los materiales viejos permanecerán en vuestro inventario de momento, pero los eliminaremos en futuras actualizaciones. Os recomendamos que los uséis antes de la próxima actualización.
Como ahora las unidades comunes y raras tendrán una nueva función, el buque a ultramar dejará de aceptar a nuevas unidades. La tienda de retiro permanecerá abierta durante un tiempo limitado, así que daos prisa y usad vuestras monedas de héroe antes de que el buque leve anclas y zarpe en un futuro.
Finalmente, ajustaremos el rango máximo de las unidades comunes y raras. Transferiremos toda la experiencia derivada de esos ajustes a los nuevos objetos de Instructor que os esperarán en vuestro buzón cuando actualicéis el juego.
¡Y hasta aquí este diario de los desarrolladores!
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