Top Troops Logo

Diario de los desarrolladores v.1

Dev Diaries

¡Llegan los desarrolladores! Hoy, el rey ha dado su bendición a la gente entre bambalinas para que aborden algunas de las preguntas y dudas más frecuentes de los comandantes de Top Troops. ¡Esperamos que os guste y las respuestas os sean de ayuda!

¿Cuál será la próxima novedad importante de Top Troops y cuándo la descubriremos? ¿Podéis darnos alguna pista?

Habíamos anunciado que las Guerras de clanes llegarían "pronto". Creednos, falta muy poco. Aparte de las Guerras de clanes, vamos a añadir una 4.ª dificultad en el Modo de aventura (¡que os hará sudar!), estamos retocando las Cámaras del destino y vamos a implementar algo llamado "equipo". El equipo os ayudará a diferenciar vuestras unidades de las de los oponentes, creando estrategias específicas y aportando un toque único a vuestro mazo.

También queremos facilitar la adquisición de nuevas unidades añadiendo nuevos modos de obtener fragmentos y proporcionando más opciones de conseguir a vuestros héroes favoritos en el Foso de invocación.

La casilla Guerras de clanes lleva un tiempo presente en el menú de batalla, pero está marcada como: "Pronto". ¿Cuándo podremos disfrutar de las Guerras de clanes?

Las Guerras de clanes estarán disponibles en los próximos meses. Desarrollar este nuevo modo de juego no ha sido fácil; hay novedades en el funcionamiento de las batallas y se ofrecerán recompensas exclusivas. Si queréis empezar a prepararos para la gran inauguración, aseguraos de reclutar a miembros activos y de optimizar vuestro clan, ¡necesitaréis toda la ayuda posible si queréis haceros con la victoria!

¿Cuándo se actualizará la Isla mágica? ¿Y las Cámaras del destino?

Lo de la Isla mágica es complicado. Este modo es uno de los favoritos de los comandantes cuando empiezan el juego, dado que ofrece la oportunidad de jugar con diferentes unidades y progresar rápidamente por la isla. Además, el Pase de la Isla proporciona algunas recompensas buenas. Sin embargo, somos conscientes de que, tras unas semanas en Top Troops, el modo de juego deja de ser tan emocionante. Para tratar este tema, hemos introducido nuevos modos de juego como la Caza de gigantes o los desafíos de batalla, pero también pretendemos actualizar la Isla mágica. En estos momentos estamos barajando ideas para conseguir que el modo de juego sea más divertido a largo plazo. Si tenéis alguna, ¡no dudéis en compartirla con nosotros!

Además, habrá una actualización de las Cámaras del destino muy pronto. Introduciremos nuevas categorías de dificultad y mejores recompensas a medida que progreséis en ellas. ¡No os lo perdáis!

¿Podremos retirar unidades épicas o legendarias en el buque a ultramar pronto?

El objetivo del buque a ultramar es aportar más valor a las unidades comunes y raras. Y, aunque es algo con lo que estábamos muy emocionados, es cierto que no ha habido muchos comandantes que hayan interactuado con él. Por eso hemos añadido el cofre legendario en las actualizaciones recientes y pronto incorporaremos más objetos a la tienda de retiro. Sin embargo, la retirada de unidades épicas y legendarias no será una opción en un futuro próximo. La obtención de estas unidades difiere mucho en función de los puestos y perfiles de los jugadores, por lo que añadir la retirada de estas podría crear más desequilibrios que ventajas para la comunidad. Aunque no descartamos esta opción, nuestro objetivo principal para el futuro del yate a ultramar es aumentar el valor de la tienda de retiro priorizando sus contenidos.

¿Añadiréis más secciones al mapa o niveles al modo aventura?

Sí, tenemos planes para continuar añadiendo niveles nuevos al modo de aventura; esa es la parte fácil. Además, estamos considerando otras alternativas, como introducir oleadas de enemigos, añadir minijefes al final de cada mapa o implementar restricciones especiales en determinadas áreas. Aún estamos dándole vueltas a las incorporaciones más divertidas.

¿Por qué se reequilibran tantas unidades después de salir? ¿Por qué a veces decís que se han reequilibrado y otras que se han arreglado?

A pesar de nuestros esfuerzos, a veces se nos escapan algunos errores. Agradecemos mucho cuando los comandantes nos informan de ellos y somos conscientes de que pueden afectar al disfrute del juego. Desde el lanzamiento mundial en octubre, nos hemos comprometido a comunicar de forma transparente cualquier error que hayamos arreglado en todas las versiones del juego, y hemos dedicado todos los recursos posibles a seguir arreglándolos.

El reequilibrio de las unidades es un proceso normal de cualquier juego de rol del mercado. Como diseñadores, comprendemos que uno de los factores principales que motivan a nuestros jugadores es averiguar las diferentes estrategias para superar los desafíos que se les presentan. Cuando una unidad es demasiado poderosa o débil, se limitan las opciones que tienen los jugadores para abordar dichos desafíos, lo que puede provocar que el juego acabe resultando aburrido.

Hace unos meses, nos percatamos de que la estrategia principal del juego actual era tener un equipo defensivo lleno de sanadores, especialmente de Hojaverdes, para tratar de conseguir que se acabara el tiempo de los atacantes. Era tan aplastante que estaba disuadiendo el uso de otras estrategias, por lo que ideamos herramientas que dar a los jugadores para poder contrarrestarla. Intentamos potenciar las estrategias para contrarrestar la curación, como el efecto de estado de herida, e introducir unidades específicas, como Girtablilu y Mercenaria bumerán, que puedan derrotarla. Sin embargo, estas herramientas no fueron suficientes para acabar con la estrategia de curación por lo que, como último recurso, tuvimos que debilitar a Hojaverde para favorecer que surgieran otras estrategias.

Por otro lado, tenemos al Licántropo. Aunque se ha reconocido como una de las unidades más fuertes del juego, hemos visto a los jugadores debatir y utilizar muchas estrategias diferentes para derrotarlo. Por eso estamos contentos con su rendimiento y esperamos introducir más unidades como esa en el futuro, que puedan generar conversaciones y estrategias diferentes.

¿Habrá fragmentos disponibles como recompensas de eventos aparte de únicamente en el Foso de invocación?

La intención de la incorporación de los fragmentos era fomentar que las unidades legendarias fueran más accesibles para todo el mundo. Este es el motivo por el que mantuvimos intactas todas las probabilidades de las unidades épicas y legendarias, y por el que decidimos añadir una probabilidad adicional de conseguir unidades épicas y legendarias mediante los fragmentos, en lugar de unidades comunes y raras. Pero eso no será todo. Estamos planeando añadir fragmentos como recompensas en varias fuentes del juego en las próximas actualizaciones. Y aunque aún es pronto para compartir la lista de detalles, será posible conseguir fragmentos en fuentes disponibles para todos los jugadores, como en otras que requerirán listas de ejércitos competitivas y diversas.

¿Hay planes para facilitar la obtención de copias de las unidades que queremos ascender?

Tratamos de escuchar todas las peticiones de nuestra comunidad y somos conscientes de que hay comandantes que quieren poder progresar más rápido con sus unidades favoritas. Tras la incorporación de los fragmentos, que pretende facilitar la adquisición de unidades épicas y legendarias, estamos planeando añadir más opciones que ayudarán a los jugadores a obtener las unidades legendarias que quieran reduciendo la aleatoriedad, aumentando la intervención de los jugadores o con una combinación de ambas.

Nuestras acciones inmediatas incluyen añadir una lista de deseos en la Invocación esencial y rediseñar la Adquisición legendaria gratuita después de 50 invocaciones. La lista de deseos os permitirá seleccionar 5 unidades de cada facción, que contarán con más probabilidades de aparecer en la Invocación esencial. Lo mejor es que podréis cambiar de idea y experimentar con más opciones cambiando las unidades de las listas de deseos.

¡Esperamos que estos cambios mejoren vuestra experiencia!

¿Por qué no avisáis con antelación de cambios importantes, como los reequilibrios de unidades o la incorporación de los fragmentos?

Como sabéis, lanzamos versiones nuevas del juego de manera progresiva. Hacemos esto para limitar el riesgo de lanzar una versión nueva con errores importantes que dificulten la diversión. Algunas veces hemos encontrado este tipo de errores en versiones ya listas y hemos detenido su lanzamiento para crear otras nuevas. Por eso, muchos no obtuvisteis la versión 1.3.0 y pasasteis directamente a la versión 1.3.1, por ejemplo. Sin embargo, algunos cambios, como el reequilibrio de unidades, también deben lanzarse de modo retroactivo con respecto a versiones anteriores, para que todo el mundo esté en la misma página. Como tratamos de publicar las notas del parche nuevo y notificar de los cambios a todo el mundo una vez que la versión está lista para su lanzamiento, a veces verás esos cambios de reequilibrio antes de que publiquemos las notas del parche, especialmente si la nueva versión se retrasa. En el futuro, mejoraremos nuestros procesos y trataremos de informaros de los reequilibrios de batalla tan pronto como sea posible mediante nuestros canales en las redes sociales.

¡Esperamos que se hayan resuelto algunas de vuestras dudas más apremiantes! Si esto os ha resultado útil y os gustaría ver más Diarios de los desarrolladores, ¡contádnoslo en los canales de la comunidad!