Un pirata pijo: ¡llega el Truhan!
Demasiado pijo para la vida pirata y demasiado aventurero para el club de campo... ¡Llega el Truhan! Tras adquirir una vasta experiencia luchando por las islas de los mares del sur, este bucanero acaba de llegar a Bahía del Rey para ofrecerte sus servicios, comandante.
Historia:
Según Calipso, estos bucaneros son en realidad personas acaudaladas que eligieron la piratería solo para calmar su sed de aventura. Sin embargo, teniendo en cuenta su acento y lo amables que son, está claro que no se criaron entre piratas. La forma en la que blanden la espada les delata... ¡Unos movimientos muy de pijo de club de campo!
Consejos de batalla:
Empareja al Truhan con unidades que puedan aplicar envenenamiento o haz que se enfrente a unidades con un único efectivo para beneficiarte de sus varias entidades.
Cuando encuentra a un enemigo débil y lo remata, puede envenenar a los enemigos cercanos para así tener ventaja al enfrentarse a ellos.
Habilidades:
Estocada: El Truhan realiza dos ataques individuales que infligen un 60 % de su daño cada uno. Después, libera un proyectil que se desplaza con una velocidad de 10 durante varios segundos. Este proyectil inflige un 25 % de daño de área a todas las unidades con las que entra en contacto en un radio de 2.
Punta tóxica: El daño del Truhan aumenta, y ahora Estocada inflige el doble de daño si la unidad a la que ataca sufre envenenamiento. Este efecto se aplica tanto al daño de área como a los ataques individuales de Estocada.
Giro inesperado: La vida del Truhan aumenta.
Propagación de escorbuto: Cuando el Truhan acaba con una unidad enemiga, esta libera un área con un radio de 2 que aplica 1 acumulación de envenenamiento y que dura varios segundos.
Estadísticas en el nivel 200:
Vida: 1 804 308
Daño: 267 090