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Un pirata pijo: ¡llega el Truhan!

Demasiado pijo para la vida pirata y demasiado aventurero para el club de campo... ¡Llega el Truhan! Tras adquirir una vasta experiencia luchando por las islas de los mares del sur, este bucanero acaba de llegar a Bahía del Rey para ofrecerte sus servicios, comandante.

  • Historia:

Según Calipso, estos bucaneros son en realidad personas acaudaladas que eligieron la piratería solo para calmar su sed de aventura. Sin embargo, teniendo en cuenta su acento y lo amables que son, está claro que no se criaron entre piratas. La forma en la que blanden la espada les delata... ¡Unos movimientos muy de pijo de club de campo!

  • Consejos de batalla:

    • Empareja al Truhan con unidades que puedan aplicar envenenamiento o haz que se enfrente a unidades con un único efectivo para beneficiarte de sus varias entidades.

    • Cuando encuentra a un enemigo débil y lo remata, puede envenenar a los enemigos cercanos para así tener ventaja al enfrentarse a ellos.

  • Habilidades:

    • Estocada: El Truhan realiza dos ataques individuales que infligen un 60 % de su daño cada uno. Después, libera un proyectil que se desplaza con una velocidad de 10 durante varios segundos. Este proyectil inflige un 25 % de daño de área a todas las unidades con las que entra en contacto en un radio de 2.

    • Punta tóxica: El daño del Truhan aumenta, y ahora Estocada inflige el doble de daño si la unidad a la que ataca sufre envenenamiento. Este efecto se aplica tanto al daño de área como a los ataques individuales de Estocada.

    • Giro inesperado: La vida del Truhan aumenta.

    • Propagación de escorbuto: Cuando el Truhan acaba con una unidad enemiga, esta libera un área con un radio de 2 que aplica 1 acumulación de envenenamiento y que dura varios segundos.

  • Estadísticas en el nivel 200:

    • Vida: 1 804 308

    • Daño: 267 090