Entwicklertagebuch 2 – Upgrade für Top Troops
Guten Tag, Kommandanten! Wir haben wichtige Neuigkeiten aus dem Königreich für euch! Auf Top Troops kommt schon bald ein großes Update zu. Und deshalb haben wir Mitglieder unseres Entwicklerteams gebeten, euch etwas über die wichtigsten Änderungen zu erzählen. Los geht’s!
Änderungen am Aufstieg
In den Anfangstagen von Top Troops wurden alle Einheiten durchs Kombinieren stärker. Allerdings haben wir festgestellt, dass es dadurch für Spieler zu lange gedauert hat, die höchsten Ränge zu erreichen. Es war eine Änderung nötig. Deshalb haben wir den Aufstieg für Epische und Legendäre Einheiten eingeführt, um ihren Fortschritt von Gewöhnlichen und Seltenen Einheiten zu unterscheiden.
Trotz unserer besten Bemühungen ist die Art und Weise, wie die Aufstiegshalle funktioniert, weniger intuitiv ausgefallen, als wir es erwartet hatten. Die Voraussetzungen haben das Spiel stressiger gemacht und einige Spieler haben versehentlich die falschen Einheiten aufsteigen lassen oder geopfert.
Deshalb ändern wir jetzt, wie Einheiten aufsteigen, um für ein benutzerfreundlicheres Erlebnis zu sorgen. Wir eliminieren die komplexen Voraussetzungen und führen stattdessen ein leichter verständliches System ein. Durch diese Änderungen könnt ihr jetzt Fragmente verwenden, um Epische und Legendäre Einheiten im Rang aufsteigen zu lassen.
Sammelt die benötigte Anzahl an Fragmenten und drückt auf einen Button – das war’s! Schon habt ihr eine stärkere Einheit, um die Dunkle Armee zu bekämpfen.
Neue Stufen und Ränge
Uns ist bewusst, dass eines der größten Probleme für weit fortgeschrittene Spieler der Platzmangel auf der Insel ist. Bisher haben wir versucht, dem Überschuss an Gewöhnlichen und Seltenen Einheiten durch das neue Entlassungsfeature entgegenzuwirken. Allerdings hat das nur teilweise geholfen, da viele Spieler nicht mit der Jenseits-Jacht interagiert haben und das Feature nicht besonders gut integriert war.
Wir glauben, dass wir für eine rundere Lösung sorgen können, indem wir Gewöhnliche und Seltene Einheiten zusammen mit Truppmünzen zum Hochstufen von Trupps verwenden. Diese Einheiten geben im Hochstufungsprozess jetzt ihre Erfahrung an andere Einheiten weiter. Zusätzlich erhalten diejenigen Einheiten, die diese Erfahrung bekommen, jetzt Boni abhängig von ihrem Rang (je höher, desto besser) und ihrer Fraktion (am besten haben die Einheiten, die ihr als Erfahrung verwendet, dieselbe Fraktion wie die Einheit, die ihr hochstuft). Um diesen Prozess so reibungslos wie möglich zu machen, ist Rang 4 jetzt das neue Maximum für Gewöhnliche und Seltene Einheiten.
Außerdem erhöhen wir den maximalen Rang von Epischen Einheiten auf 15, um sie in der Schlacht wertvoller zu machen.
Und zusätzlich erhöhen wir die maximale Stufe für Epische und Legendäre Einheiten auf 300. Um dieses Stufenaufstiegssystem zu optimieren, entfernen wir bestimmte Materialien aus den Voraussetzungen zum Hochstufen und behalten ein einziges Material pro Fraktion bei.
Da Epische und Legendäre Trupps jetzt eine ähnlichere Stärke haben und dadurch beide sehr wertvoll sind, gelten zukünftig auch dieselben Aufstellungslimits für beide Kategorien. Ab dem kommenden Update könnt ihr nicht mehr als zwei Epische Einheiten desselben Trupps gleichzeitig auf dem Schlachtfeld haben.
Allgemeine Werteanpassungen
Unser Team behält laufend im Auge, wie Kommandanten ihre Einheiten verwenden, um die besten Strategien auszutüfteln. In den letzten Monaten haben wir eine systemische Unausgewogenheit entdeckt, die ganze Gruppen von Einheiten daran hindert, für Spieler wirklich wertvoll zu sein. Durch die Veröffentlichung starker Assassinen und robuster Nahkämpfer waren Fernkampf- und Magiereinheiten klar benachteiligt und dadurch für euch weniger wert als andere Archetypen.
Aus diesem Grund haben wir eine allgemeine Anpassung der Lebens- und Schadenswerte im Spiel vorgenommen. Unser Ziel dabei ist, diese vernachlässigten Einheiten wieder auf das Niveau anderer Archetypen zu bringen und Spielern dadurch die Möglichkeit zu verschaffen, Strategien rund um alle Arten von Einheiten zu entwickeln.
Wir haben auch festgestellt, dass der Kräfteunterschied zwischen den verschiedenen Seltenheitsstufen zu groß war – nicht legendäre Einheiten waren dadurch schon früh im Spielverlauf überflüssig. Wir haben den Unterschied deutlich reduziert, wodurch die Werte von Legendären und Epischen Einheiten jetzt näher an denen von Gewöhnlichen und Seltenen Einheiten liegen. Dadurch sollten sich alle Einheiten für längere Zeit wertvoll anfühlen und so mehr Vielfalt im Gameplay ermöglichen. Deswegen kann es auch vorkommen, dass Spieler einen allgemeinen Abfall ihrer Armeestärke bemerken.
Außerdem berechnet sich die Armeestärke eures Königreichs jetzt auf Grundlage eurer zwölf besten Einheiten und nicht aller eurer Einheiten, wie es bisher der Fall war. Wir glauben, dass dieser Wert in Zukunft besser wiedergibt, wie stark ein Kommandant in der Schlacht wirklich ist.
Natürlich macht ein komplett ausgewogenes Spiel genauso wenig Spaß wie ein total unausgewogenes. Unser Ziel ist immer das perfekte Gleichgewicht zwischen der Freiheit, mit allen möglichen Strategien zu experimentieren und Erfolg zu haben, und einem klaren Meta, auf das alle hinarbeiten können. Das ist ein kontinuierlicher Vorgang, also schickt uns auf jeden Fall euer Feedback, damit wir es in zukünftigen Updates berücksichtigen können!
Aktualisierte Wahrscheinlichkeiten für Beschwörungen
Wir haben euer Feedback klar und deutlich vernommen! Viele von euch haben den Wunsch nach mehr Legendären Einheiten geäußert und sind frustriert vom aktuellen Beschwörungserlebnis – besonders wenn man nach mehreren Versuchen immer noch keine einzige Legendäre Einheit bekommen hat.
Deshalb freuen wir uns, ein wesentliches Update ankündigen zu können: Wir erhöhen die Wahrscheinlichkeiten, Legendäre Einheiten zu erhalten, sowohl in der Himmlischen als auch in der Legendären Beschwörung! Beide haben jetzt eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, eine Legendäre Einheit zu gewähren. Diese Verbesserung erhöht nicht nur die Häufigkeit, mit der ihr Legendäre Einheiten bekommt, sondern sorgt auch für mehr Chancengleichheit – egal ob ihr nach neuen Einheiten sucht oder eure bestehende Sammlung verbessern wollt.
Außerdem strukturieren wir die Legendäre Beschwörung um, damit Spieler besser an die Einheiten kommen können, an denen sie interessiert sind. Ab diesem Update stellt die Legendäre Beschwörung vier Einheiten vor, jeweils mit einer Beutewahrscheinlichkeit von 2 %. Anstatt alle vorgestellten Einheiten täglich neu durchzuwürfeln, könnt ihr jetzt zwei dieser vorgestellten Einheiten auswählen. Ja, richtig gelesen! Ihr wählt zwei der vier vorgestellten Einheiten aus, um den Fortschritt mit jedem Legendären Beschwörungsversuch sicherzustellen. Die verbleibenden 2 % Wahrscheinlichkeit werden auf Einheiten eurer Wunschliste verteilt.
Die Himmlische Beschwörung funktioniert größtenteils wie bisher, aber es gibt eine kleine Änderung. Bei der aktualisierten Gesamtbeutechance von 10 % sind 5 % für die neueste Einheit reserviert, während die verbleibenden 5 % anderen Legendären Einheiten zufallen, die ihr über eure Wunschliste festlegt.
Abschließend verringern wir die Legendäre Beutechance in der Essenziellen Beschwörung und der Fraktionen-Beschwörung von 3 % bzw. 4 % auf 2 %. Gleichzeitig erhöhen wir die Anzahl an Essenziellen Splittern, die ihr täglich erhalten könnt. Unter anderem erhaltet ihr jetzt 25 statt 10 Splitter durch die Tägliche Schlachtbelohnung in der Arena, 10 statt 5 Splitter durch Tagesmissionen und 3 statt 1 Splitter durch das Tägliche Gratis-Paket im Königlichen Shop.
Mit diesen Änderungen wollen wir jede einzelne Beschwörung wertvoller machen und euch so ein befriedigenderes Fortschrittserlebnis ermöglichen.
Weitere Änderungen an der Arena
Die Arena ist seit unseren Änderungen Mitte Juni ein heiß diskutiertes Thema in der Community. Wir haben versucht, diese Änderungen auf die bestmögliche Art zu implementieren, aber wir wissen, dass wir das Ganze besser kommunizieren hätten können und sollen.
Wir wollen, dass die Arena der ultimative Wettkampfmodus ist, in dem ihr eure Einheiten testen, mit ihnen experimentieren und beweisen könnt, dass ihr zu den besten Strategen im Spiel gehört. Leider deuten unsere Daten darauf hin, dass das Gegenteil der Fall ist. Anstatt die besten Spieler zu belohnen, haben stattdessen diejenigen profitiert, die einfach am meisten gespielt haben.
Außerdem haben wir festgestellt, dass das Erlebnis zum Ende jeder Saison nicht optimal war. Viele von euch sind mehrere Ligen abgestiegen und Schlachten in der ersten Woche der neuen Saison waren sehr unausgewogen – ihr standet entweder sehr schwierigen oder sehr einfachen Kontrahenten gegenüber. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, mehrere Änderungen an der Gegnerzuweisung und an der Saisonzurücksetzung vorzunehmen. Dazu führen wir zwei neue Ligen ein und passen die Anzahl der Trophäen an, die ihr benötigt, um die Meister- und Legendenligen zu erreichen.
Und wir wollen noch weitere Verbesserungen vornehmen. Wir möchten dem verteidigenden Spieler einen taktischen Vorteil verschaffen, da dieser Spieler nicht die Möglichkeit hat, für jede Schlacht die verteidigenden Truppen oder ihre Positionierung auszuwählen. Deshalb erhöhen wir die Anzahl der Verteidigereinheiten auf 14 und ermöglichen in höheren Ligen, dass zwei dieser Einheiten bis zum Schlachtbeginn verborgen bleiben können.
Gleichzeitig überarbeiten wir, wie ihr Arenamedaillen bekommt. Anstatt die meisten eurer täglichen Arenamedaillen zu erhalten, indem ihr so viele Schlachten wie möglich spielt, bekommt ihr jetzt die meisten eurer täglichen Arenamedaillen durch die Tägliche Schlachtbelohnung. Wenn ihr mehr Medaillen haben wollt, müsst ihr weiterhin so viele Schlachten wie möglich spielen und in der Rangliste aufsteigen.
Was wird entfernt?
Da bestimmte Gegenstände im Spiel aufgrund der kommenden Änderungen automatisch überholt sind, ersetzen wir sie durch andere, die ihr brauchen könnt.
Magische Aufstiegsgegenstände zum Beispiel gibt es bald nicht mehr –stattdessen erfüllen Wilde Fragmente denselben Zweck. Alle Spieler erhalten 100 Wilde Fragmente für jeden kompletten Magischen Aufstiegsgegenstand und einen Anteil dieser Wilden Fragmente für kleinere Stücke Magischer Aufstiegsgegenstände in ihrem Besitz.
Außerdem entfernen wir bestimmte Materialien aus dem Spiel und vereinfachen den Hochstufungsprozess. Die alten Materialien bleiben vorerst im Inventar, aber wir entfernen sie in zukünftigen Updates. Wir empfehlen euch deshalb, sie vor dem nächsten Update zu verwenden.
Da Gewöhnliche und Seltene Einheiten jetzt einen neuen Zweck erfüllen, nimmt die Jenseits-Jacht keine neuen Einheiten mehr auf. Der Entlassungsshop bleibt noch für einen begrenzten Zeitraum geöffnet – also beeilt euch und verwendet eure Heldenmünzen, bevor die Jacht in einer zukünftigen Spielversion davonsegelt!
Zu guter Letzt passen wir den maximalen Rang von Gewöhnlichen und Seltenen Einheiten an. Wir übertragen all diese Erfahrung auf die neuen Ausbildergegenstände, die in eurem Posteingang auf euch warten, sobald ihr das Spiel aktualisiert.
Das war unser Entwicklertagebuch!
👀 Seid ihr gespannt auf die kommenden Änderungen? Wir freuen uns auf euer Feedback in den sozialen Medien (FB, IG, X) und auf Discord.